[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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789: 2011/03/10(木)00:26 ID:LV/Xv7hB(1/8) AAS
>>787
はい、試しました
790: 2011/03/10(木)00:29 ID:LV/Xv7hB(2/8) AAS
>>788
DirectXは9.0cで作ろうと思っているので、ちょうど良いです
自分はもっとオールドタイプですね
MSXの頃にプログラムしてたので、Windows環境はさっぱりです
まあVC++が吐き出すWin32APIの雛形くらいは理解できますが
794(1): 2011/03/10(木)00:52 ID:LV/Xv7hB(3/8) AAS
>>791-792
できました
ちなみにどんな環境でコンパイルしてるんですか?
自分はVisual C++ Express 2010でやってます
796(1): 2011/03/10(木)00:57 ID:LV/Xv7hB(4/8) AAS
>>795
そこまで出来ました
ProcとSCREEN_WとSCREEN_Hが定義されていないので
エラーになりますね
800(1): 2011/03/10(木)01:14 ID:LV/Xv7hB(5/8) AAS
>>798-799
できました
LRESULT CALLBACK WINDOW::Proc〜の行で
同じパラメーターの型で静的な、または動的なメンバー関数をオーバーロードできません。
とのエラー
802(1): 2011/03/10(木)01:25 ID:LV/Xv7hB(6/8) AAS
>>801
できました
804(1): 2011/03/10(木)01:36 ID:LV/Xv7hB(7/8) AAS
>>803
syncが再定義でエラーになりますね
以前にbool変数として定義されていますが
808(1): 2011/03/10(木)01:51 ID:LV/Xv7hB(8/8) AAS
>>807
そこまでできました
peekもpublicになりますか?
今のままだと静的関数なんでアクセスできないですけど
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