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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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856: ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2011/03/27(日) 22:08:40 ID:In3d1Uaw >>855 インスタンスを作成しないからです。メンバーは変数も関数もstaticだけです。 インスタンスを作成できないように、privateでコンストラクタを記述しておくべきですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/856
859: ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2011/03/27(日) 22:58:33 ID:In3d1Uaw >>858 Cで作り始めてからC++にしたのでグローバル関数が自分的にしっくりきたという理由です。 合理的な理由はとくになく、個人の好みの範疇を出ないです。 >>857 続きをおきました。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/246.txt ゲーム中で使う関数の使い方さえ変えなければ、実装はDirectInputでなくともよいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/859
861: ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2011/03/27(日) 23:39:29 ID:In3d1Uaw >>860 クラスのないCで作ってから、あとでclass{}で括るとこんな感じになりますよ。 そこからC++ならではの形に作り変えるまでに至らずというところです。 >◆MBbNHCnf2Mさん この先こんな感じで趣味っぽいところが満載なので自分流に変更するなり、 他の意見を参考いただくなりで、そこは適当にやってください。 ウィンドウ表示⇒コントローラ入力と来たので、次は描画&ファイル読み込みですが、 ここから私としてはタスクシステムをご提案になります。 すごーく突っ込みが入るテーマのようなんで少々気が重いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/861
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