[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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884: 2011/04/04(月)00:57 ID:EfnOmkqq(1/2) AAS
だったら素直にD3DXのSprite使えばいいよ
表示範囲内のタイルを毎フレーム全て描画しなおせばいいだけ
一見効率悪そうだけど>>878よりは遥かに効率が良い
885: 2011/04/04(月)01:16 ID:EfnOmkqq(2/2) AAS
一つのレイヤ内で使われるタイルを一つの大きなテクスチャにまとめておいて
レイヤ全体を一つの図形とみなしてテクスチャ座標でマッピングするのが
多分一番速くて効率の良い方法
スプライトはそれと同じようなことを自動でやってくれるから
毎フレーム大量の描画を行ってもわりと速い
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