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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/25(金) 00:33:52.87 ID:DZniurx+ >>825 そこまで出来ました。 >>826-827 グローバル関数にすると、管理が面倒になりませんか? フレームワークとかライブラリみたいな形にする時にも メンバ関数の形の方が良いような気がしますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/828
831: ◆MBbNHCnf2M [sage] 2011/03/25(金) 01:00:08.60 ID:DZniurx+ とりあえずトリップを付けてみる >>829 C++で名前空間とか使ったこと無かったです >>830 シングルトンってデザインパターンですか そういうの考えてプログラム作ったこと無かったなぁ ああ、でもMVCでObserverパターンだけ知ってたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/831
832: ◆MBbNHCnf2M [sage] 2011/03/25(金) 01:03:33.95 ID:DZniurx+ ところで、すごく基本的な質問ですけど staticなメンバ関数だと何が問題なんでしょう? 特に駄目だという理由が思い付かないんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/832
835: ◆MBbNHCnf2M [sage] 2011/03/25(金) 11:19:22.92 ID:DZniurx+ >>834 クラス名は GameInput としておきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/835
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