[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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828
(2): 2011/03/25(金)00:33 ID:DZniurx+(1/4) AAS
>>825
そこまで出来ました。

>>826-827
グローバル関数にすると、管理が面倒になりませんか?
フレームワークとかライブラリみたいな形にする時にも
メンバ関数の形の方が良いような気がしますが
831: ◆MBbNHCnf2M 2011/03/25(金)01:00 ID:DZniurx+(2/4) AAS
とりあえずトリップを付けてみる

>>829
C++で名前空間とか使ったこと無かったです

>>830
シングルトンってデザインパターンですか
そういうの考えてプログラム作ったこと無かったなぁ
ああ、でもMVCでObserverパターンだけ知ってたかも
832: ◆MBbNHCnf2M 2011/03/25(金)01:03 ID:DZniurx+(3/4) AAS
ところで、すごく基本的な質問ですけど
staticなメンバ関数だと何が問題なんでしょう?

特に駄目だという理由が思い付かないんですけど
835: ◆MBbNHCnf2M 2011/03/25(金)11:19 ID:DZniurx+(4/4) AAS
>>834
クラス名は GameInput としておきました
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