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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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194: おにぃ [] 2005/12/07(水) 08:56:23 ID:7Ya49oL5 スレ立てできないのでこのスレは 「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。 スレタイ変だけど。 ■テンプレ お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。 ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。 製作状況とまとめサイト。 http://gamdev.org/w/?%5B%5B%B5%B4%A4%AC%C5%E7%A4%CE%A3%B3%A3%C4%A3%D2%A3%D0%A3%C7%A4%F2%BA%EE%A4%EB%5D%5D 最新版サンプル10MB ttp://gamdev.org/up/img/3988.zip 曲の使用許可が出たのでBGMを入れてみた。格段に雰囲気は出てきた が、WAVEが圧縮効かないことを知らずでかくなってしまったorz 対策を考え中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/194
196: おにぃ [sage] 2005/12/07(水) 13:25:34 ID:7Ya49oL5 >>195 OGGですか、調べてみよう。助かります。 音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって なんかややこしいな。 一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。 が、決まらない点がでてきた。 ・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。 ・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。 無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/196
199: おにぃ [sage] 2005/12/07(水) 14:18:50 ID:7Ya49oL5 >>198 お子様やDQNでも楽しめるRPGにしたいし教育に悪いので却下w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/199
201: おにぃ [sage] 2005/12/07(水) 15:23:25 ID:7Ya49oL5 >>200 アイデア投下ありがとう。 基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて (1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない) けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。 いや、作るのわアレなんだけどw (3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」 という設定でいろいろ使えそう。(2)はその効果の一使い道。(1)の理由付けとしても違和感ないし。 キビダンゴはこれでいこうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/201
204: おにぃ [sage] 2005/12/07(水) 17:36:46 ID:7Ya49oL5 >>202-203 あんがとさん。 仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw その点考えてみた。 仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。 ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。 移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。 バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。 これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。 これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。 高解像度への対応は後のほうになるなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/204
206: おにぃ [sage] 2005/12/07(水) 18:09:31 ID:7Ya49oL5 ('0'*)そ、そんなことっっ(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/206
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