[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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(2): おにぃ 2005/12/07(水)08:56 ID:7Ya49oL5(1/6) AAS
スレ立てできないのでこのスレは
「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。
スレタイ変だけど。

■テンプレ
お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。
ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。

製作状況とまとめサイト。
省6
196
(3): おにぃ 2005/12/07(水)13:25 ID:7Ya49oL5(2/6) AAS
>>195
OGGですか、調べてみよう。助かります。
音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって
なんかややこしいな。

一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。
が、決まらない点がでてきた。

・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして
省3
199: おにぃ 2005/12/07(水)14:18 ID:7Ya49oL5(3/6) AAS
>>198
お子様やDQNでも楽しめるRPGにしたいし教育に悪いので却下w
201: おにぃ 2005/12/07(水)15:23 ID:7Ya49oL5(4/6) AAS
>>200
アイデア投下ありがとう。
基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて
(1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない)
けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。
いや、作るのわアレなんだけどw
(3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」
省2
204: おにぃ 2005/12/07(水)17:36 ID:7Ya49oL5(5/6) AAS
>>202-203
あんがとさん。
仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw
その点考えてみた。
仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz
ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。
ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。
省5
206: おにぃ 2005/12/07(水)18:09 ID:7Ya49oL5(6/6) AAS
('0'*)そ、そんなことっっ(ry
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