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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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220: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/09(金) 20:35:54 ID:L5Wkdo4q 作成途中のSS。 ttp://gamdev.org/up/img/4013.jpg 壁をどう作るかとかいろいろ難しい。 和室って土足厳禁だってことに気づいたw ファンタジーファンタジー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/220
237: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/10(土) 11:34:45 ID:1JIUIrtW できたがな。 ttp://gamdev.org/up/img/4020.jpg マップ切替会話イベントその他細かい作業に移ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/237
262: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/12(月) 14:01:39 ID:T2f8w7Jl スクリプト関係一通りでけたw ttp://gamdev.org/up/img/4035.jpg なんか議論が飛び交ってるのでマップ修正するぞw 時代劇ね。時代劇は、あまり観ない吉宗であった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/262
271: おにぃ ◆vaRn.epHhg [] 2005/12/13(火) 00:27:08 ID:g9ebYGNk 家の中修正完了age。結構貧乏っぽくなったw 次はシナリオを具体的にしていく、かな。 ttp://gamdev.org/up/img/4038.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/271
307: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/17(土) 10:23:03 ID:ZBZs7AYA Field of view ttp://gamdev.org/up/img/4061.jpg 川の縁取りしてるとこなんだけど、数時間かけてなんぼも進んでないなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/307
317: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/22(木) 14:37:47 ID:v6XVUtwd マップエディタを上げで見た。 「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw ttp://gamdev.org/up/img/4081.zip 現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので お遊び程度に思ってください。 遊びの一例w ttp://gamdev.org/up/img/4082.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/317
327: おにぃ ◆vaRn.epHhg [age] 2005/12/26(月) 19:18:31 ID:o6LvEXam いえ、ひまわりですwてゆかスレタイを〜 まあ>>325に同意。 ちょっと他所企画でパズル作っていたので停滞してました。 もったいないのでこっちにもはっときま http://gamdev.org/up/img/4116.zip http://gamdev.org/up/img/4117.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/327
333: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/27(火) 02:49:41 ID:pEQcJk+5 ひまわり、本気にしてないおね?ww Wikiの整理ついでにフィールド画像あっぷ。ポリゴンの隙間直さないとorz http://gamdev.org/up/img/4148.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/333
363: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/30(金) 08:56:05 ID:8PITXXca できたので特許庁イッテキマース"8-( *゜ー゜)カタカタカタ--.. http://gamdev.org/up/img/4186.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/363
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 00:05:18 ID:7ASWyh33 これVC++ Express Editionで作ったもの 【お題】 サンタクロース 【タイトル】ぷれぱに(Present Panic) 【ジャンル】押し物パズル 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4145.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4117.jpg 【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9 【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB) 【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。 【操作方法】 マウスのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/391
550: 新妻好み ◆IQwhCnTrnE [] 2006/02/19(日) 23:36:56 ID:Y/BtBidW マップエディタ、 とりあえずシングルレイヤーで描けるところまで作ったよ。 ttp://vista.x0.to/img/vi28305.jpg | \ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ マップは3層から成るようにするつもり。 それぞれのレイヤー別にテキスト形式で書き出して、 そのテキストファイルとテクスチャファイルの情報を統合したデータファイルを作るって感じ。 ファイルの数は煩雑になるけど統合ファイルを作ることによってそれを感覚的に無くすつもり。 統合ファイルはこんな感じになる予定↓ ----------------------------------------------------------------- <TextureFile> ,map.dds,mountain.dds,wood.dds,rock.dds <MapDataFile> map0000bg.dat,map0000ground.dat,map0000front.dat ----------------------------------------------------------------- ぶっちゃけRPGのマップの作り方なんてシラネ。 我式で逝くからおk。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/550
648: 新妻好み ◆IQwhCnTrnE [] 2006/02/24(金) 23:20:14 ID:JVlrc1wP >>646 うんしんどいな。 俺は「ゲーム」つったら真髄は勝つか負けるか、その駆け引きにあると思うんよ。 だからストーリーも重要だし、グラフィックも重要だと思うけど、戦闘にこそ力を入れたい。 | \ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ >>647 俺の糞絵(マシなほう) ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2375.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/648
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