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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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1: じっち [] 2023/04/11(火) 07:14:50 ID:CCsv+84e 少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。 C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。 お願いします。 あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/1
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/12(月) 07:37:47 ID:EjICs2Va 漏れも他言語からの移民だけどここでがんばるよ ところでグラフィックの表示って何かライブラリ使ったほうがいいのかな おまいらはどうしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/19
26: 19 [] 2011/04/12(火) 16:13:19 ID:4zM5gDQ1 レスありがとうございます。 つーわけで"ラッパーライブラリ"でググったりライブラリスレをチェックしたり Allegroのインスコに失敗したりしてました。Win32SDKかDirectXSDKが無難ぽいですね。 悩んでるので決めるのはもうちょい先になりそう。 とにかく毎日コード書かないとダメだと思い文字RPGをつくりはじめました。 が、一番はじめで挫折_| ̄|○ AAがちゃんと表示されないんですがズレない方法ないですか? コマンドプロンプトの設定みたけどMSPゴシック12ポイントがなかった……。 AAがちゃんと表示されないソース(必要最低限) http://gamdev.org/up/img/2087.phps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/26
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 18:54:09 ID:gdOmRwDD スレ沈んできたんだからそろそろ真剣にはじめましょうよ。 とりあえずWinAPIだけで行くのかDirectX使うのかOpenGLとか使うのか はたまたラッパーライブラリでも使うのか、はっきりさせましょうよ。 >>58 前半は合ってるが後半はどう考えても違うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/61
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/03(金) 21:57:09 ID:KexRPIpE クラス設計(というか使い方や意図)はVBとかで適当に窓アプリ作ってればわかると思うけどな。 オブジェクト(クラス)&プロパティ(クラス変数)&イベント(メソッド)=オブジェクト指向だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/111
126: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/16(土) 16:18:26 ID:ISSyieFz RPG作ってる人って、自前で簡単なスクリプト言語を作ってデータ管理してる? 全部ソース内でやるのもどうかと思うし、その辺の線引きが不明瞭だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/126
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 10:17:30 ID:wjakTbXK ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが まだC/C++でRPG作っている人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/141
196: おにぃ [sage] 2005/12/07(水) 13:25:34 ID:7Ya49oL5 >>195 OGGですか、調べてみよう。助かります。 音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって なんかややこしいな。 一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。 が、決まらない点がでてきた。 ・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。 ・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。 無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/196
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 18:02:55 ID:+Z5QjPzK 俺今リアルで南朝鮮からカキコしてんだけど、 この国じゃジャンル名としては"RPGゲイム"が通常の呼称だよ。 日本語で"RPGゲーム"って言ってるやつは朝鮮語も喋れるザイニー2世〜4世の可能性がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/291
486: 新妻好み ◆IQwhCnTrnE [] 2006/02/15(水) 22:50:42 ID:dILGJyWM 戦闘場面はこんな感じの曲が欲しいな。 BOSS戦だけでも。 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1037/swf/monaman3.html | \ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。 この曲を初めて聞いたとき、 ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/486
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:36:56 ID:CjNZPH+a ゲーム動かんちゅーに。 しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。 (゚∀゚)アヒャ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/490
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 21:18:09 ID:eFDVtvLe で、人妻はいくつで、なぜ塾に来てたんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/518
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 23:47:15 ID:0kVlx+gW ああ、もう作んなくていいよってNGワードじゃないのか・・・ つーか専ブラ意外で見たら何の意味もないしなぁ ところでステフ9を手伝ってるのっておにぃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/612
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 00:57:05 ID:tvaCUklG C++で、リスト構造とクラスを使ってキュー構造が作れたぜぇー いや、かろうじてメンバ関数やコンストラクタを使ってる程度なので きちんとオブジェクト指向ができる人からしてみれば突っ込みどころ満載なコードなんだろうけど・・・ キューの機能やコードが一つにまとまっていて 今後はこのクラス一つで簡単にキューが作れるかと思うと意味もなくワクワクする。 オブジェクト指向が有り難がられる訳がちょっぴり判った。 あまりの感動にチラシの裏にしてしまった ゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/677
716: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/27(土) 23:42:11 ID:TAx3htqU がんばれ俺!今日明日で戦闘を作るんだ! ここが踏ん張りどころだ!完成するぞ!完成するぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/716
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/28(日) 23:04:23 ID:LYBCO2KL 自分のスキルあげるならどういうゲーム作ったら良いのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/764
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 23:09:17 ID:gadIXpQZ >>784 一緒に考えるくらいでよければ協力しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/785
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