[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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797: 791 2009/10/03(土)05:07 ID:UpJ1HpGL(1) AAS
やっぱり8000Hzは低い部類になるって事ですね。
現在は、合成用バッファを1フレームで消費する量の2倍確保して、
前半を再生中なら後半に書き込み、後半を再生中なら前半を書き込む処理を
1フレームに一度呼び出す方法を取っています。
2チャンネル同時再生するとHBlankの数値が30弱くらいの重さです。
やっぱり何かやり方が間違ってそうなので、ソース見直して見ます。
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