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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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2009/10/03(土)05:07
ID:UpJ1HpGL(1)
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797: 791 [sage] 2009/10/03(土) 05:07:24 ID:UpJ1HpGL やっぱり8000Hzは低い部類になるって事ですね。 現在は、合成用バッファを1フレームで消費する量の2倍確保して、 前半を再生中なら後半に書き込み、後半を再生中なら前半を書き込む処理を 1フレームに一度呼び出す方法を取っています。 2チャンネル同時再生するとHBlankの数値が30弱くらいの重さです。 やっぱり何かやり方が間違ってそうなので、ソース見直して見ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/797
やっぱりは低い部類になるって事ですね 現在は合成用バッファを1フレームで消費する量の2倍確保して 前半を再生中なら後半に書き込み後半を再生中なら前半を書き込む処理を 1フレームに一度呼び出す方法を取っています 2チャンネル同時再生するとの数値が30弱くらいの重さです やっぱり何かやり方が間違ってそうなのでソース見直して見ます
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