[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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(4): 04/12/03 00:34 ID:RETKcnzP(1) AAS
関係あるかどうか微妙だけど一応紹介しておく

Interface2005/1号の特集
 フリーソフトウエア活用
 組み込みプログラミング

オイラはヘタレだから誰かeclipseを利用する環境を作ってくれ
50
(5): 05/01/02 11:26 ID:JGLdU0DR(1) AAS
JpegViewerつくってみた。
外部リンク[zip]:home.att.ne.jp
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。
56
(4): 05/01/04 12:36 ID:66EitpcQ(1/3) AAS
>>50
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ
94
(3): 05/02/13 04:22 ID:7syWPd7p(1) AAS
誰かノベルでもいいから上げてくれ。
114
(3): 05/02/24 16:10 ID:kxDRQPBZ(1/4) AAS
MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、
VRAMに転送しても表示されない...。
162
(18): 2005/05/31(火)16:11 ID:llLI5kWl(1) AAS
memsetは使えてるっぽいけどsprintfは使えないのかな?DevkitAdvance
-nostdlib ってどういう意味だろ?

最適化は面倒だからパスしようかな、とりあえずの目標はクリアしたり・・・
175
(3): 2005/06/04(土)08:49 ID:Ri0Izx+x(1/4) AAS
オブジェクトファイルのリンクが出来ない…orz
研究所のWav2gba_guiで.oファイルを作り
makefileの
OFILES += main.o \
bgm01.o
ってやってるんだが何度やっても変数がないって罵られる
makefileが悪いのかそれとも他に原因があるのか…
省1
216
(4): 2005/06/25(土)01:31 ID:e5faRMhJ(1) AAS
ちょっと質問です。
自分もGBAで何か作ってみようと思い、まず画像を表示する程度のものを作りました。
が、エミュ(VisualBoyAdvance)上では問題無く動くのですが、実機に転送すると動きませんでした。
試しに、外部リンク:j-gbadev.hp.infoseek.co.jp にあるサンプルを転送してみましたがやはり動かず。
外部リンク[html]:optimize.ath.cx のパズルは動作しましたが、逆にこちらはエミュ上で動かず。
実機で動作させるには何が必要なのでしょうか。
259
(3): 2005/09/14(水)02:09 ID:8Hl+k1Y/(1) AAS
BASIC言語で開発が出来ると知り、初めて何か作ってみようと思い、
DragonBasicという開発ソフトを探していたのですが、見当たりませぬ…orz

入手可能なサイトの誘導 or うpきぼんぬ…
273
(7): 2005/09/25(日)10:32 ID:MQ69sEoY(1) AAS
デバッガとその使い方を探しています。
開発環境は、devkitARM+libgba(cygwin上でビルド)です。

試したのは、
- gdb6.0
- VBAのサイトにあるinsight
- MappyVM
なんですが、gdbの接続に関する考え方やMappyVMでのブレークの貼り方などVCにどっぷりだった人間には敷居が高すぎます。
省2
303
(3): 2005/10/25(火)22:15 ID:IoKP5aST(1/2) AAS
GBAのバンク切り替えってどうやってやればいいんでしょうか?
GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、
GBAでは見つかりません(使えない?)でした。

そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。
1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。
318
(3): 2005/11/25(金)22:24 ID:SRzJu1TJ(1) AAS
wavファイルを元にして音を鳴らそうとしています。
外部リンク[html]:yun.cup.com
このページを参考に、というかそのまんまマネをして
wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが
うまく鳴りませんでした。
全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。
wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。
省2
334
(3): 2005/12/28(水)19:29 ID:yFsimYxX(1) AAS
GCCGBA(GCC for GBA)って今でも入手できますか?

どうやってぐぐっても、最後は
外部リンク:gccgba.gbacode.net
ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする
357
(4): 2006/01/15(日)22:07 ID:SzmXDjQJ(1) AAS
全部上書きでやってみました。
また質問なんですが、
正しくインストールされたか確認するの項目の
部分がよく分からないのですが、
解凍したgcctestフォルダのgcctestをクリックでokですか?
これをクリックしてもこのサイトで
書かれてる文章が出てこないのです
省1
407
(3): 2006/02/13(月)14:40 ID:eECtxr3h(1/5) AAS
次のゲームの画面を再現するにはどの画面モードで
各要素をどの画像で再現すればいいでしょうか?

1)SFCのころのドラクエ風戦闘画面
要素:
背景画像
インターフェース
文字
省9
424
(7): [age] 2006/02/14(火)00:51 ID:DPfKwksc(1) AAS
sprintfって使えたっけ?devkitadv
自作snprintfで対応しちゃった
#あと文字が書いてあるbitmap背景の2本立て
466
(3): 2006/02/25(土)15:23 ID:LRNrnoNa(1/4) AAS
ある構造体に汎用的な配列を用意し、状況によって汎用配列部分に
別の構造体をキャストすることでいろいろ使い分けられるように
したいんですが下記(分けて書き込みます)のようなソースがうまく動きません。
「w->cnt = 5;」等の部分で値を代入しているのに正しい値がはいりません。
VC++では正しく代入できるようです。なぜだかわかりますか?
仕様なんでしょうか?
482
(3): 2006/02/27(月)22:06 ID:KqQE3G30(1) AAS
くだ質で大変申し訳ないのですが、
C++でGBAのプログラミングはできないのでしょうか?
様々なサイトをググってみたのですが、すべてCでの開発で
C++を扱っているサイトを全く見かけません。

よろしければご教授をお願いします。
507
(3): 2006/03/07(火)00:19 ID:2maRPTXR(1) AAS
ソニックザヘッジホッグやロックマンとかの横スクロールアクションで
地形、足場の当たり判定をどのように持つかについて質問なんですが

素人考えだと
?タイルごとに当たり判定の属性を持つ。
?当たり判定のある背景だけを一つのBGに分けて
 背景色以外の部分に当たり判定を持つ。
だと思うのですが
省8
549
(3): 2006/03/28(火)23:20 ID:2Tli5+F3(1) AAS
保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…)

え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit
長で変換するのはできたんですが。

GBAに組み込めません。

const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……}

のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換
で詰まってしまいました。
省3
637
(3): 2006/12/27(水)01:19 ID:B3711zVe(1) AAS
>>634,636
外部リンク[html]:www.liarsoft.org
ここにちょっと残ってたよ
662
(3): 2007/09/15(土)13:41 ID:KXWFvYd6(1) AAS
GBA で弾幕 1024 発
外部リンク[html]:gba.pqrs.org

弾幕ゲー
外部リンク[ja]:gba.pqrs.org
外部リンク[ja]:gba.pqrs.org
791
(4): 2009/09/18(金)03:08 ID:si+yuBJ2(1) AAS
効果音の周波数って、どれくらいが良いんでしょうか?
アクションゲームを作っているのですが、
現在8000kHzで同時再生させる為に自力合成で結構処理が重いです。
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