[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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61: 05/01/12 09:33 ID:DcoEkct2(1) AAS
ネタがなくてあきてきた。>自分
62
(1): 05/01/14 18:45 ID:AQW/ehzA(1) AAS
GBAじゃなくてGBの事で申し訳ないけど、
GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか?
gbdkとか使えますか?
63: 05/01/14 23:53 ID:gO15wm1c(1) AAS
なんか初歩過ぎて、一般論でいいのかわからんけど、
アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの?
gbdkがどうこうってまさかCのソース?
64: 05/01/15 01:20 ID:4OC82xVy(1) AAS
ニーモニックはある程度の互換はあるが、機械語コードレベルでは違うんでなかったっけ?
確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。
違ったらスマン。
65: 62 05/01/15 08:29 ID:vuowdCRG(1) AAS
発見したのでリンク張っておきます。sourceもあります。

GB逆アセンブラ
外部リンク[htm]:www.interline.or.jp
66: 名無し 05/01/15 20:11 ID:SVSB615b(1) AAS
外部リンク[php]:web5.h7184.serverkompetenz.net
DSのメモリマップとレジスタリスト発見
はやくDSソフト作りたいぜ。
67: 05/01/17 05:22 ID:dU23o/pP(1) AAS
外部リンク[html]:cube.txt-nifty.com
DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○
68: 05/01/17 12:11 ID:XT2cZ9r9(1) AAS
DSのブートケーブルが出れば問題ないのでは。
69: 名無し 05/01/17 18:44 ID:9FSzJh/+(1) AAS
ケーブルさす所ないよ。まぁ、GBAソフトかDSソフト挿すところ
使うって手はあるけど。
それより無線LANでDLプレイができるんだから
そっちでなんとかならないかな
70
(1): 56 05/01/18 17:15 ID:hpMS7aB9(1) AAS
>>59
ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね
同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた
mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した)
ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して
良くなったり謎でつ
ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏)
省1
71: 05/01/18 18:45 ID:s/d/MkHn(1) AAS
>>70

はっはっは。バグだらけですナー。テストありがとうございますふてくされて寝ます。
72: 05/01/18 23:19 ID:sE/4oE3E(1) AAS
DragonBasicって消えた?
次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは
みてたんだけど…
73: 05/01/20 02:07 ID:sVf2YbpB(1) AAS

74
(2): 05/01/22 03:44 ID:1MM/TIdZ(1) AAS
質問です。
SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか?
ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。
75
(1): 05/01/22 10:12 ID:7AqRxJwc(1) AAS
>>74
エミュレータのことだろうけど、SNESのエミュレートは完全じゃないから
出来ても遊ぶのはむりぽ
76
(2): 05/01/23 19:44 ID:bVSH0wwP(1) AAS
>>75
違います。
エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ?
それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。
GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。
77: 05/01/23 23:08 ID:ZjAsIdDK(1) AAS
元データをコンバートしたものということかい。
78
(1): 05/01/24 10:17 ID:hC7opWnY(1) AAS
>>76
帽子屋インサイドのは全部コンバータです。
他のもあるだろうけど基本はコンバータ。
それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ?
基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。
79: 05/01/24 11:12 ID:oY9KIszH(1) AAS
>>78
コンバータ+GBA版のシナリオプレーヤ(?)じゃないですか?
アリスのsystem3.xとか。
だから、

>>76
プログラム本体とシナリオその他が別になっているから出来る技であって、そうでない
ゲームだとエミュレータを使わないと無理。
80
(1): 05/01/28 16:19 ID:ErHYi8l6(1) AAS
ご回答ありがとん
お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました
81: Moonlight 05/01/28 21:33 ID:GjgO6VAQ(1) AAS
>>80

たぶん関係ないと思いますが…

外部リンク[php]:www.gbadev.org
RPG Battle Engine Demo

外部リンク[php]:www.gbadev.org
Final Fantasy 2 GBA demo
Chrono Trigger based RPG demo
省1
82: 05/01/29 17:26 ID:M6bGL75O(1) AAS
>>74
外部リンク:www.pocketsnes.net
こいつでどうだ?
83
(2): 39 05/01/29 18:00 ID:CTQ8u2OO(1) AAS
一応また紹介しておく
Interface 2005/03号
ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する
84: 05/01/29 18:37 ID:tbLsWP1w(1) AAS
>>83
ずっと前からARMへの移植例は公開されてるので、
他人の褌で相撲を取るというやつだな。
美味しい仕事の取り方でうらやましい。
85: 名無し 05/01/29 23:50 ID:POwjpwKb(1) AAS
DSソフトの自作まだー?
86
(1): [age] 05/01/31 22:35 ID:ljpEF987(1) AAS
ポケモソのむげんのチケットってプログラミングで作れないのか?
87: 05/01/31 23:13 ID:sIfqz5xJ(1) AAS
>>86
つ [PAR]
88
(1): 05/02/01 01:19 ID:9XTEruJe(1) AAS
DSでLinuxが動いたな。
89
(1): 05/02/01 08:11 ID:H2yJ63nL(1) AAS
>>88
実はLinuxが動いたわけではない
90
(1): 05/02/01 11:13 ID:K1fNtyay(1) AAS
単に画面制御コードを解析しただけだろ
91: 05/02/06 04:27 ID:crEZxWcI(1) AAS

92: 05/02/06 14:32 ID:WyWYpKfC(1) AAS
>>89-90
93: 05/02/06 20:35 ID:+rejxc2R(1) AAS
そこから芋づる式に解析が進む可能性もあるだろ。
94
(3): 05/02/13 04:22 ID:7syWPd7p(1) AAS
誰かノベルでもいいから上げてくれ。
95: Moonlight 05/02/13 12:07 ID:mr1hSykq(1/2) AAS
>>94

ちょうどアップしたところでびっくり。(ノベルってノベルゲーという意味ですよね
デモムービーだけですが。
96: 05/02/13 12:11 ID:mr1hSykq(2/2) AAS
sage忘れました。すいません…。
97
(1): 05/02/13 20:00 ID:k9+uoXYU(1) AAS
>>94
さいたまベーダー移植してみたが、原作者さんからOKが出ないのでアゲらんない
残念〜ッ!
98
(1): 94 05/02/14 02:29 ID:oUf+WrNf(1) AAS
>>Moonlight
デモムービー見ました。
題材は同人ゲーですかね?
それにしても久しぶりにワクワクしました。
Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。
ちなみにBGはMODE3でしょうか?

>>97
省1
99: Moonlight 05/02/14 03:36 ID:N59sECfj(1) AAS
>>98

そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。
十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。
ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。

フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。
BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。
100: 05/02/14 12:43 ID:iwoTUxlr(1) AAS
[GBA] ZOIDS SAGA FUZORS (ゾイドサーガフューザーズ) をMXかshareに流してください。
よろしくお願いします。
101
(1): Moonlight 05/02/18 09:42 ID:yLe8Vg6Z(1) AAS
ネタが少ないのでくだらない質問でも許されるかもと期待しながら書き込み。

SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。
また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。
んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。
というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で)
102: 05/02/19 00:28 ID:K6ZjZKUW(1) AAS
>>101
ダメぽ
103
(1): 05/02/19 03:04 ID:i2Qhm5ds(1) AAS
好きにやりゃいいよ
誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ
104: 05/02/19 13:25 ID:naSZpnxT(1) AAS
>>103

>>103

「(一応)できるけど(危ないから)やらない方がいい」という解釈だと思われ。
105
(1): 05/02/19 18:41 ID:acTUkFR+(1) AAS
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
>「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる...
>ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね!
>毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。
>
>※ゲーム内容は?オタノシミ...
>※「ガレージゲーム」を遊ぶには「プレイやん」が必要。今すぐ買ってネ!
省1
106: 05/02/19 19:13 ID:O2/kCUDX(1) AAS
>>105
うはw任天堂なにやってるんだwww
ひょっとする予感!
107: 05/02/19 21:43 ID:XHtpZPk5(1) AAS
うわ、これを見てプレイやんが欲しくなった。

ひょっとして、ひょっとしてくれ。
108: 05/02/20 05:25 ID:1dfC8gKy(1) AAS
ジョイキャリーランチャーみたいな感じではないかと。

昔GBでハドソンがKISSだかゆーのやってたの思い出した。
109
(1): 05/02/21 23:39 ID:5Wy/AKXe(1) AAS
プレイやん、ゲット。
ガレージの展開に期待。
110: 05/02/22 15:35 ID:m2g43dRh(1) AAS
ガレージゲームはasf形式だな。そのまま動画として再生できる。
ひょっとしたら、ひょっとした考えはダメか?
111: 05/02/22 18:08 ID:3Nxwyah6(1) AAS
ガレージゲームの名前がプレイやんのROMの中に書き込まれてるみたい・・・
112: 109 05/02/22 21:54 ID:8Jj3O2qy(1) AAS
.asfでコンテナにしてるみたいだな。
しかし、ゲーム画面小さすぎだよ…orz
113: 05/02/23 10:31 ID:l805YyeL(1) AAS
名前だけじゃなく、ファイルサイズとかチェックサムとかも
ROMに書かれていたら、ほぼお手上げだな。
114
(3): 05/02/24 16:10 ID:kxDRQPBZ(1/4) AAS
MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、
VRAMに転送しても表示されない...。
115: 05/02/24 16:32 ID:3vx/UQTw(1/4) AAS
BG2_ENABLE?
116: 114 05/02/24 16:40 ID:kxDRQPBZ(2/4) AAS
YES
117: 114 05/02/24 17:52 ID:kxDRQPBZ(3/4) AAS
配列全体に単色で塗りつぶしてもダメ...。
他の色も混じってて(横線)バグってる。
その配列にconst修飾で、画像データ入れたら綺麗に表示された。
そもそもバックバッファ作ろうとすること自体不可能なのか。。。
118: 05/02/24 18:14 ID:3vx/UQTw(2/4) AAS
症状出ているサンプル上げてもらえますか?
それとも適当なサンプルアップしますか?
119: 05/02/24 18:19 ID:3vx/UQTw(3/4) AAS
IWRAM 32kb
Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte

グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。
120: 05/02/24 18:27 ID:3vx/UQTw(4/4) AAS
連続書き込み失礼。

const修飾するとROM領域にマッピングされる。
広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。
個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。
121: 114 05/02/24 18:53 ID:kxDRQPBZ(4/4) AAS
おぉ、ありがとうございます。
GBA初心者なものでメモリ配置とか無視してました。
というより、知らなかっただけなんですが。
256kb以内なら良いと思ってたんですが、とんでもない間違いだったと。
122
(1): 05/02/28 23:41 ID:k73Ny1KH(1) AAS
でかいマップを扱うときに
うまく切り替えて相対表示させるいい方法ありませんか
123: 05/03/01 08:43 ID:/qSC9hpB(1) AAS
32x22(240x160+上下左右隠蔽8x8分)のマップを表示して見えない部分を書き換える。
8x8以下の微動分はオフセットでコントロールする。
具体的に右に動く(左にスクロールする)時は、全体を1map(8x8)分をDMAなりCPUSetなりで左にコピーして右端一列を書き換える。
上下左右一端は見えない領域だから無限マップのように見える古典的手法。
GBAはファミコン、PCEクラスの使い古されたテクニックが使えるので古い文献を当たってみるのもいいかもしれない。
124: 05/03/01 14:55 ID:4qmU95zQ(1/2) AAS
画面一杯でない、CPUが有り余っている、同時に使うキャラクタパターンが異常に多い、不定形or生成キャラクタを使う、前後関係が複雑(3面以上?)、8x8の倍数以外…
めんどいからMODE4でもいいんじゃね?
125: 05/03/01 19:56 ID:4qmU95zQ(2/2) AAS
>>122

外部リンク[cgi]:j-gbadev.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[cgi]:j-gbadev.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[cgi]:j-gbadev.hp.infoseek.co.jp
126: 05/03/16 04:12 ID:RhUd5twa(1) AAS
WINDOWSの富豪的プログラムに慣れ親しんでしまってて、
高速化に鈍感だったのを思い知らされる...。GBAに。
というかPCじゃ速すぎてそうならざる得ない所が痛い。
127: 05/03/16 09:36 ID:6URp9XZB(1) AAS
GBAプログラム研究所にDSデモのスクショがある
128: 名無し 05/03/16 10:21 ID:KTADbIgb(1) AAS
ほんとだ。
つーか、エミュもうあったのか
129: 05/03/18 08:57 ID:xdEzd/mQ(1) AAS
GBAプログラム研究所にDS開発環境の詳細がある
130: 05/03/18 11:30 ID:UpZJvGe+(1/6) AAS
どうする?もうDSに移行したい?
131: 05/03/18 11:49 ID:hgCKeqrG(1) AAS
98SEなんでインスコ出来ないんです><
132: 05/03/18 12:00 ID:UpZJvGe+(2/6) AAS
ちょっとまて。
2000とxpの方法が書いてあるだけでそんなことは・・・。
ためしてみるから早まるな。
133: 05/03/18 12:11 ID:+JmJ5BHL(1) AAS
外部リンク[zip]:www.drunkencoders.com
のリンクが切れてるけど
外部リンク[zip]:www.aaronrogers.com
でいいの?
134
(1): 05/03/18 12:48 ID:UpZJvGe+(3/6) AAS
中間報告だが、
CMD.EXEが98SEになさそうだな?
おそらく別の方法を探すしかない。
135: 05/03/18 14:02 ID:UpZJvGe+(4/6) AAS
8メガのほうは展開されないので諦める。
rar形式のほうはOKだったが、
まだできないんだが。
ndslibのinstallで詰まる。
神が降臨するのを待つしかないか?
136: NAGA [5ch掲示板が出来たね。] 05/03/18 14:24 ID:GusXn0Ti(1) AAS
DSがPCで?
137: 名無し 05/03/18 20:44 ID:MWRJcpGT(1) AAS
>>134
MS-DOSプロンプトでいいんでない?
98SEならcommand.exeだったと思うけど
138: 05/03/18 21:00 ID:UpZJvGe+(5/6) AAS
make書き換えでなんとかなりそうですか?
ちょっとやってみます。
139: sage 05/03/18 21:15 ID:c4Wp8MOS(1) AAS
command.comです。
140: 05/03/18 22:17 ID:UpZJvGe+(6/6) AAS
俺の気のせいだったのかも。
template.nds.binが生成されたということは成功なのかもしれん。(←かなり疑問が残る。)
Win98SE

疑問とは
install.bat実行中に
YESかNOと聞いてくるはずのところで
ディレクトリの指定が違います。が6行でて終了。
141: 名無し 05/03/19 02:01 ID:rTN9pn5h(1) AAS
はやく実機で動してー
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