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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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123
: 05/03/01 08:43
ID:/qSC9hpB(1)
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123: [sage] 05/03/01 08:43:23 ID:/qSC9hpB 32x22(240x160+上下左右隠蔽8x8分)のマップを表示して見えない部分を書き換える。 8x8以下の微動分はオフセットでコントロールする。 具体的に右に動く(左にスクロールする)時は、全体を1map(8x8)分をDMAなりCPUSetなりで左にコピーして右端一列を書き換える。 上下左右一端は見えない領域だから無限マップのように見える古典的手法。 GBAはファミコン、PCEクラスの使い古されたテクニックが使えるので古い文献を当たってみるのもいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/123
上下左右隠蔽分のマップを表示して見えない部分を書き換える 以下の微動分はオフセットでコントロールする 具体的に右に動く左にスクロールする時は全体を分をなりなりで左にコピーして右端一列を書き換える 上下左右一端は見えない領域だから無限マップのように見える古典的手法 はファミコンクラスの使い古されたテクニックが使えるので古い文献を当たってみるのもいいかもしれない
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