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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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409
: 2006/02/13(月)16:11
ID:2pbmjWEa(1/2)
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409: [sage] 2006/02/13(月) 16:11:54 ID:2pbmjWEa 主人公、モンスター、効果はスプライト。 BGの仕様を決めるのは難しい。 どういう演出をするのかによって変わる。 背景を拡大縮小する演出をするならモード12345。 しないなら絵がたくさん登録できるモード0。 表示する情報が少なく簡単にレイアウトできるなら0123のキャラクターモード、 多色を使って、8x8ドットに縛られたくないならモード345。 でもモード345は情報量が多く重くなる。ダブルバッファを使用するなら モード4か5しかない たしかBGが容量の大きいモードのとき、スプライトの登録数が圧迫されるんじゃ なかったっけ。 全体のバランスを取るには、だいたいの仕様を決めて サンプルを作って動かしてみるしかないんじゃない? FFも3とか4とか決めてそれを目標にすれば、イメージも明確になるのじゃいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/409
主人公モンスター効果はスプライト の仕様を決めるのは難しい どういう演出をするのかによって変わる 背景を拡大縮小する演出をするならモード しないなら絵がたくさん登録できるモード 表示する情報が少なく簡単にレイアウトできるならのキャラクターモード 多色を使ってドットに縛られたくないならモード でもモードは情報量が多く重くなるダブルバッファを使用するなら モードかしかない たしかが容量の大きいモードのときスプライトの登録数が圧迫されるんじゃ なかったっけ 全体のバランスを取るにはだいたいの仕様を決めて サンプルを作って動かしてみるしかないんじゃない? もとかとか決めてそれを目標にすればイメージも明確になるのじゃいか
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