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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 02:04:54 ID:WkICK/I5 >>549 ヴァカには無理だから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 10:03:26 ID:r+qS9JpC >>549 bin2oとかいうものをさがしなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 12:23:13 ID:Jy2dPNlV objcopy 使えよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/553
554: 549 [] 2006/03/30(木) 05:54:46 ID:2KH+avLQ え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。 因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;) arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。 コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;; 配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 09:06:25 ID:ogJM85e3 >>554 なんかちょっと >>551 が正解な様な気がしてきた。 まともに説明できる自信が無いなら 「やったこと」と「結果」を全部そのまま貼れ。 特にエラーメッセージは一字一句変えずにコピペすること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 10:09:46 ID:40ZORAcq arm-agb-elf-gcc でコンパイルしている時の引数を正確に書いてくれ #多分text領域指定が間違ってる(指定していない?)からgccの中の人が #RAM領域に配置しようとして「場所がないぞゴラッ!!」って言ってるだと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/556
557: 554 [sage] 2006/04/02(日) 05:20:18 ID:5zOmLFeS なんか、ひさしぶりに触ったら問題はあるものの表示までできました(−。− 質問に答えてくださった。 >>550,551,552,553,555,556 みんなありがとうございまいした(>< またヴァカで解らなくなったらききにきます(´・ェ・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 07:26:03 ID:pqlR3pBE >>557 自分でできたにしても解決方法を書き残すのが最低限の礼だ。おぼえとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 16:57:08 ID:1tPl+P9e 早くDSエミュがまともにならないかなぁ 今はまだ手をつける気にならん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 21:43:04 ID:eCr+OvCf ttp://www.msh-tools.com/GBA/gbagps.html コレと同じような事をしたいと思っています。 GBAの通信ポートの最低速度は9600BPSですが、4800BPSの機器と通信することはできるのでしょうか? 信号のHI/LOを一定間隔でポーリングして8ビットずつビットを詰めてバイトにしたりできるんでしょうか? ノウハウなしで妄想を書いてみたんですが、実際どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 22:52:25 ID:Pdaasamk おお、かっこいい とりあえず、地図データは国土地理院から入手すればいいのか。 なぜかちょうど今見てるところだw 数値地図(空間データ基盤)の閲覧(試験公開) ttp://sdf.gsi.go.jp/ 数値地図2500(空間データ基盤)について ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/t2500.htm サンプル ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/gyosei.gif ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/douro.gif 通信ポートはワカンネ。 単純にシリアル通信なら何とかなるのかな?ちょうど整数倍だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 22:59:14 ID:Pdaasamk 予想(根拠無し): 定期的に割り込みかけてポートアドレスを監視。 アドレスを読んだ結果をリングバッファかなにかに記録していく これでなんとかならんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 18:57:27 ID:L6MQWgAf ここに誘導されたので再度質問です。 GBAアーケドエミュ関連現在開発進んでるのかな? UPL系はGBAに解像度近いからRemudvance01Src参考にうまく導入してみたいけどいまいちコンパイル環境手順が分からなかったり 参考リンク ttp://hem.passagen.se/flubba/gbadown.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 15:30:08 ID:7OthIVhC Dragon BASICの制限がいやなんで Ver 1.4.1やってるんですけど、 このVerはローカル変数なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/564
565: 564 [sage] 2006/04/22(土) 02:35:28 ID:uGulsd+Z すいません、自己解決しました 自分の勘違いでした BASICの事もよく知らずに手を出したのがそもそもの間違いでした Dragon BASICってどのBASICに近いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:23:16 ID:aBoGbIWj PascalでGBA開発しようってページがあったと思うのですが、 どなたか知りませんか? Delphi使いなので、Cよりよさそうに思えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:30:05 ID:aBoGbIWj これかな? http://itaprogaming.free.fr/#FPC_4_GBA いや、他のページで見たような・・・ ここか! http://fpc4gba.pascalgamedevelopment.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 20:28:44 ID:Uqj9gm5h GBA WIKI http://f26.aaa.livedoor.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php こんなのあるんだぜ おれたちまだまだやれるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 00:27:24 ID:Nv+mbjmE GBAで mameを動かせませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 02:59:23 ID:eqJo6wAB mameってソース公開されてんだから、569が移植すれば動くんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 22:09:18 ID:6xd2h4+n >>570 頭いい!! 気付かなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 17:43:00 ID:OsxHn0Ej 誰か前スレのログ持ってませんか?にくちゃんねるには無くて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 23:16:33 ID:Jm7sUt47 gbaをbinに変換するソフトでおすすめはありますか? いろいろ探しているのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/15(月) 22:24:21 ID:DwdJ4zT9 MOTHER3をやってて、 RPGを作るならGBAの性能があれば十分だと悟った。 ひさしぶりのGBAだがやるぞ。 やっちゃる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 03:50:20 ID:wGCAP7LG >>572 ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_2677.zip 975までしかないけどログ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/575
576: 572 [sage] 2006/05/24(水) 15:18:05 ID:aWvyhvvF 頂きました。サンクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 20:09:31 ID:jhiqce0m 誰か研究所にあったVisualHAMのDevkitAdvance用テンプレート持ってませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/30(火) 21:03:09 ID:lX9ZFjmr >>577 ここの下の方に・・・ ttp://merl.ec.t.kanazawa-u.ac.jp/~masashi/gba/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/30(火) 21:50:07 ID:j6SFvMMD >>578 おぉ!ありがとうございます! それにしても何で研究所なくなったんでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 08:30:21 ID:Iwgpk4q4 GBAの次はNDSかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 20:44:22 ID:lrDe9uLw >>580 やるとしたら、合同スレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 09:42:50 ID:Oos3inT2 GBAでゲーム作る手順だけど、みんなどうやってる? 自分はまず、WINDOWSのVCで240x160のウンドウサイズでゲームを作ってから GBAに移植するようにしています。 理由は、コンパイルもその方が早いし、ツールも充実してるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 03:07:18 ID:XW6d1QEA ツールが充実してても、結局は移植の際に手間がかかるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 03:23:46 ID:vS7x8MJH >>583 Cだから関数さえ用意すれば、数時間で移植出来るよ。 そのかわり、GBAのハードスペックに合わせた作りしなくちゃいけないけど。 それより、一番面倒くさいのは、データをバイナリに変換する作業。 ちっとも楽しくねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 21:24:46 ID:2jXoXtXB >>584 > 関数さえ用意すれば これが一番苦しくてやらない奴続出な罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 22:22:26 ID:pTqJvHvW 関数セットが用意されてれば楽なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/23(金) 00:23:34 ID:jbDE0Qdh エディタとしてVCを使ってる コンパイルが通るところまでVCでやってcygwin上でmakeしてエミュ上でチェック Insightデバッガがなぜか使えないのでVC?エミュを細かい単位で繰り返してます C++の例外的なデバッグ用マクロ作ってソースの中に埋め込んでるし ライブラリを作る時にVC上でもデバッグもできるよう単体テストプログラムも平行して作ってる 最悪画面なしでデバッグ出来るようgba.hをVC上でも動かせるように改造してるので 何とかなってる、のかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/587
588: dささfsdfs [] 2006/06/27(火) 03:18:06 ID:yZB52bbM 竜の戦士をVBAでやっているのですが、マップ上で装備画面とか道具画面が見れません;;何か特別な操作方法でもあるのでしょうか?ごぞんじのかたおしえてください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/27(火) 09:05:11 ID:WebWAjXw >>588 市ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 00:09:29 ID:WdTnG40v 普通にエミュ+Devkit使った方が、簡単じゃね? それ以外の方法で作ってる香具師がいたなんてビクーリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 00:05:09 ID:ra5FwpZJ VisualHAMだっけか、あれ開発しやすいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 00:34:26 ID:4v+uyAFm >>264 亀レスにもほどがあるけど、こんなもんでいい? ttp://forums.zhilaware.starfusion.org/viewtopic.php?t=181 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 01:40:38 ID:U994UVSu GBAを電子ブックにしたら便利じゃね? とか思ったのですが自力でそんな物作れない上、検索してもその手のソフトは見つかりません。 すでに公開されてたりしないでしょうか? なかったら仕方ないのでやってみるつもりですが Cなんてコマンドプロンプト上で計算させるくらいしか出来ないのでちょっとキツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 18:20:40 ID:Xal8c/qW >>592 これって最終版で使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 21:25:41 ID:kSvtGVTG >>594 2.0.2ならいける。 簡単な試し方としては、sampleのGAPMANあたりで 音を容量が大きなものに変更したりなんかするといい。 上記方法で、コード未記入で128KBリミットエラー、記入するといけた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/26(水) 16:40:18 ID:fHmjjFuN f2a使いだが。セーブするとクラッシュするのがある、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 23:13:23 ID:pQfRcCXe >>593 つ http://www.geocities.jp/yasuho68k/gba/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 23:30:50 ID:ILCF31zU GBA SP 以降の本体はバッテリーで動いてますが、 このバッテリーの残り容量って何処かのレジスタとかで知ることって できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 23:33:52 ID:Inp46MmS できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 00:19:44 ID:vqUDD/EX ありがとうございます。 メニューとかで残り容量をパーセント表示できれば 便利かなと思ったんですけど残念です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 00:50:52 ID:lpRblFOt >>596 環境と状況、再現方法が分からない。 詳しく書くと回答があるかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/29(土) 05:16:54 ID:VU8bWXZr >>601 空ロムはf2a ultra 512メガで三国志 信長の野望 この二つだけセーブするとクラッシュ。 他のはセーブできるんだが、、、でクラッシュ後でバックモード〔パソコンに繋いでセレクト+ab〕で見ると、sramエラー、、 このふたつでだけなんだよなー、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 05:26:02 ID:M8WNXU2q マジコンスレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 19:35:49 ID:lpRblFOt なんだ、自作ROMじゃなかったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/31(月) 00:24:52 ID:I8BNhVVH >>597 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/01(火) 01:17:52 ID:039nNzKB SRAMのサイズは 32KB と 64KB がありますが、 このサイズ情報ってカートリッジの隠しヘッダが何かで 指定できたりしますかね? EZClient のデフォルトだと 32KB にアサインされるので、 普段は 32KB にしているのですが、 自動的に 64KB と認識させることが出来ると、 SRAM 空間が広がって嬉しいかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/01(火) 12:57:20 ID:cmFrblxi 自分で調べろ 32KBの場合ミラーリングされるから 64KB空間に書き込んで32KB空間に変化が出れば32KBとして扱え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/02(水) 23:36:16 ID:uFl4wB70 >>607 ありがとうございます。 32KBでも64KBでも動くようにゲームデザインをするのは 手間がかかりすぎてしまうので それならば 32KB 決め打ちで作ってしまう感じですね。 かといって 64KB のみ対応で作ってしまって、 32KB の場合に「64KBの設定で焼き直してください」とするのも ありえない感じがするので、 ROM 焼きの際に確実に 64KB を保証させる方法が ないかどうかは引き続き調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 08:42:51 ID:jp84eOiV 何とんちんかんなことを言ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 18:55:58 ID:CqYcVTC5 はげはひっこんでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 20:38:32 ID:4JgSJQVV んー、とんちんかんですか……。 SRAM を使用するゲームの公開をする際に悩ましい問題だと思っているのですが。 ちなみに、SRAM を使用するゲームを公開している方は 何か工夫とかされてますでしょうか? EZ とか F2A とかに焼いて遊んでくれる人が EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ないという事態を出来るだけ 避けたいという気持ちもありますし。 (確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法があれば、 SRAM 32KB でなくて、SRAM 64KB を使いたかったので質問しました)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/04(金) 00:09:49 ID:klI4CtM6 >>611 readme書いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/04(金) 01:32:08 ID:sySwsE88 EEPROM 形式と来たか とんちんかんにも程があるぞ >EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ない EEPROMに書き込むコードを自分で書かない限りEEPROMが使用されることはありえないわけだが >確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法 F2Aは確実に64KBありバンク切り替えで通常256KB最低でも128KB使用できるわけだが Pogoshellにしてもデフォルトで64KB設定になっているわけだが EZClientの件については>>612 何が悩ましいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/04(金) 01:52:10 ID:sySwsE88 反省はしてないが少し悪意をこめ過ぎた はげは遺伝で俺のせいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 11:13:04 ID:edGLQjp3 ◆ (No Subject) / 三国志 信長の野望 で flash2advance ウルトラ 512 がセーブすると固まり、デバックモードでみるとsramエラー このソフト以外はセーブ出来のにセーブ形式っ一応すべて網羅してますよねこのーカード 2006/07/27(Thu) 17:56:18 [No.3522] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/15(金) 12:07:00 ID:NHtCgRBY まぁ無理だと思うけどバーチャルコンソールで自作ゲームが動けばいいなage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:19:05 ID:G8hRGYQD http://mightymax.org/gbamp_multiboot.html これのGBA側もマルチブートにしたいんだけど、どっかに情報無いですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 11:33:47 ID:b0JWh8R+ >>617 標準でGBAローダーが付いているのだが。 もちろんGBAROMはマルチブートで作成すること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 21:49:25 ID:4xsfh3Uv みんなNDSに行ってしまったのかのぉ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 06:12:37 ID:ZAHl0B0T >>619 GBAでゲーム作っても遊んだ人からの反応まったくないし 作っても公開しなくなった 理由は自分のゲームがヘボイからかもしれないけど 中国サイト行けば市販のゲームがゴロゴロしてるんでわざわざ個人が作った ゲーム遊ぶ必要ないからかなとも思ってる。 90年代初期はメールもなかったのにしょーもないゲームを作っても わざわざ手紙で感想を送ってくれる素晴らしい時代だっただけに 開発環境が整った現代でこのような状況は残念でならない。 そんなわけでNDSでゲーム作れるようになっても公開する気全然ないし 1人でニヤニヤしながら自分の作ったゲームを眺めるだけになりそう。 まぁ、それはそれで楽しいんだけどw 40歳近いオヤジのグチでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 15:26:23 ID:cYlleL0y 飽食の時代だからよほど美味しいものでない限り感想なんて出ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 03:20:46 ID:24QDK3Yd 日記はチラシの裏へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/622
623: 名無しさん@ピンキー [] 2006/10/28(土) 13:47:39 ID:gjo4UGO4 枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:56:32 ID:+NQmeL9E0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/28(土) 17:15:12 ID:xWspkZfp そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/31(火) 16:54:30 ID:yUNj5TBp 今から(今更?)「Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!」を片手に開発しようと しているんだが 頑張って作って公開してみるよ 11月中に公開できるように頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/01(水) 07:04:47 ID:/sm3ufDZ >>625 ケーブルつきのってまだ売ってます? 売ってるところ知ってたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/01(水) 20:04:33 ID:Guie0q3r 大阪梅田のジュンク堂にはまだあった 他にも梅田か日本橋か天王寺で一つ二つ見かけた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 20:09:23 ID:KtIFIqw2 >>620 遊ぶために機器が必要だったり知識が必要だったりするから気軽に遊べないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/07(火) 01:50:38 ID:AW0GICw7 ACGのローダーってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/28(火) 17:59:17 ID:lYNXLR4z なぜか玄人受けしてるGBA インターフェース2007年1月号 ゲームボーイアドバンスをゲームパッド入力に使おう ttp://www.cqpub.co.jp/interface/default.asp 昔からあるゲーム・パッドは,ボタンのON/OFF の情報しか存在しなかった.しかし最近は,スティックを倒した角 度を判別できたり,加速度センサを内蔵して,「傾ける」,「振る」というような動作を入力できる.ここでは,汎用または 特定のゲームに最適化したゲーム・パッドをUSB のHID として実現する方法について解説する. ttp://www.cqpub.co.jp/interface/sample/200701/I0701074.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 18:59:45 ID:CQsPXXr+ 玄人受けというか、ARM7の教材として扱いやすいから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/631
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