[過去ログ] こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
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(4): Fost 2024/04/10(水)20:38 ID:j77U3y/e(4/4) AAS
いえいえー、こちらもエラーログしか書かなくてすみませんです。

で、少し思ったんですが…
鉱石発掘に関する規制は、[同ファイル一日一個]に加えて
[抽出ファイル数を一日数十個に限定]も加えた方がいいかもしれませんね。

ファイルなんて、極端な話メモ帳開いて一文字入力→保存だけで作れますから…
HDに最初からあるファイルだけでも、かなーり数ありますしねぇ…
11: 47 2023/04/10(月)07:23 ID:A9w8OCsh(1/3) AAS
おや、移りましたか。
向こうのスレは削除依頼出しといた方がいいですよー
15: 47 2023/04/10(月)16:34 ID:A9w8OCsh(2/3) AAS
>>14
[合成素材D&Dした後に、消えたはずの素材が戻る]
ってバグは、マザーの方なら改善されたらしいですよー。
HPおっ立てて、パッチいつでも落とせる環境があればいいんですがねぇ…
18: 47 2023/04/10(月)17:35 ID:A9w8OCsh(3/3) AAS
一応用意したほうがよさげなモノ

1.Win枠(右上に[_][□][×]のアイコンがあるアレ)
個人的に、最小化や強制終了できないと
安心できないタチなんでー…

2.ある程度のチュートリアルとReadme風テキスト
説明書なしだと不安がる人もいるし
一部の操作や要素を知らずにやめる、なんてケースもありそう…
32: 47 2024/04/10(水)05:11 ID:j77U3y/e(1/4) AAS
お金ですか〜、そういえばまだ入ってませんでしたねぇ。
[通貨]を有効利用させるためには[物の流れ]が重要
[物の流れ]を起こすには[Give&Takeの常識化]をしなきゃいけない…

誰にでも簡単に入手できるものは、お金を支払ってまで欲しがる事はなさそうだし
誰もが羨むようなレアアイテムでも、売り手の手放したくない気持ちから
売値がハネ上がった場合、結局買い手がつかなくなる…

うまく調整して[プレイヤー間での需要と供給]を生み出し
省1
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