[過去ログ] こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
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305
(2): 2011/05/03(火)02:05 ID:lFLSj37S(2/4) AAS
擬似コードで書くとこんな感じ。
sx = マウスの座標のX;
sy = マウスの座標のY;
wx = sx - 画面座標の補正; //(表示するときに足した値を引く)
wy = sy - 画面座標の補正; //(表示するときに足した値を引く)
x = wy + wx;
y = wy - wx;
省1
306
(1): 2011/05/03(火)11:12 ID:fNXDdMgQ(2/3) AAS
>>305

式の意味がよくわからないんですけど(画面座標の補正とか)

つまり、座標変換の回転ってことなので
マウス座標を ひし形マップの中心でZ軸回転させるってことですか?
でも、そしたらなぜ加算、減算だけでできるのだろう。。

詳しく教えてくださいな
311: 2011/05/03(火)23:08 ID:fNXDdMgQ(3/3) AAS
>>305

一応それっぽいものができたんですが、
マウスの移動位置よりも、マス目の方が早く動いてしまったり
まだおかしな分部があります

計算されたxy座標をチップの横幅や高さで割るというのは
x /= 40;
y /= 20;
省5
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