[過去ログ] こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
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23(27): 23 2023/04/10(月)18:21 ID:rIKAwxxI(4/4) AAS
IE試してみましたが落ち方が違ってました。
なにかDirextXが暴走したような、デベハトップの領域を画像で塗りつぶした感じで落ちました。
エラーメッセージはボックスも塗りつぶされて見れませんでしたが。
14(1): 23 2023/04/10(月)15:55 ID:rIKAwxxI(1/4) AAS
今まで寝てた俺はグータラですか。
とりあえず不具合報告ってのはありですか?
挙動が不審な部分がいくつか。
20: 23 2023/04/10(月)18:03 ID:rIKAwxxI(2/4) AAS
挙動不審さが何時の間にかとれてました・・・ よくわからん
新しそうなバグは砂漠にファイル投入した時にたまに落ちます。
回数かもしれません、よく覚えて無いけど50回以上くらい。
でもプログラム書き直してるのなら不具合報告いらないかな・・・
22: 23 2023/04/10(月)18:17 ID:rIKAwxxI(3/4) AAS
いたって普通のファイルを放り込んで落ちました・・・
例えばとあるセーブファイルとか。
36: 23 2024/04/10(水)12:59 ID:b23XXT4m(1/3) AAS
流通については「国を養う」的なシステムがあればいいかも。株価みたいな。
でも株価ってどんな風に動いてるかよくわからん・・・
39: 23 2024/04/10(水)19:22 ID:b23XXT4m(2/3) AAS
装備を売ろうとすると500G稼ぎつづけられるのは仕様でしょうか。 (゜∀゜)ウッショー
52: 23 2024/04/10(水)21:27 ID:b23XXT4m(3/3) AAS
(あんまり変なファイルを鉱石化できないじゃないか)
64: 23 04/10(木)17:46 ID:4usDsQoX(1) AAS
あの時こうしていれば良かった、ってのを防ぐには
ある程度練りこんでおくべきでは。
74(1): 23 04/10(金)00:24 ID:cmA9yf6U(1) AAS
乱数とジャンケンはまた別ですけどねえ。
相手の癖だとか、究極的には裏を読むというより勝負勘と言うか出すべき手が見えるというか。
過去に12連勝だとか最近負け知らずだとか、でも絶対勝てない相手とかいますし。
78: 23 04/10(金)16:28 ID:A5hh5FAs(1) AAS
まあそこまで尖ってはないですけど、完全乱数頼りなジャンケンだと
やっぱ面白くないよなあ、って事ですね。
いや、なにやら考えがあるのなら期待するまでです。
89(1): 23 04/10(月)02:15 ID:kHzkhBAp(1) AAS
CGI並のチャットなら可能だと思うな。
p2pとハイブリッドとか。
91: 23 04/10(月)16:28 ID:NA3ZLkJL(1) AAS
CGIのチャットは要するに常時リロードな掲示板なんだけど、
それだとちょっとダサいかなあと。
で、書き込みした時のみp2pかなんかでパケットでも送ってそこでリロードさせる。
まあ無駄っぽいしp2pでそのままチャットしてもいいんだけどね。
FTPでもチャットならいくらかやり方はあると思うよ
102: 23 04/10(火)22:40 ID:OGpj+wuC(1) AAS
またもや俺のコレクションが・・・orz
まあたいした物も持ってませんが。
あれでしょう、街画面の端と端をつないでクルクル回してやれば良いのです。
104: 04/10(火)23:01 ID:BdWOsHI/(4/6) AAS
>>23
すいません。
今はいろいろと仕様変更中なので・・・
もし荒れでしたらdataを圧縮でもして送ってくれたら
データ保証はいたしますよ
113: 23 04/10(水)15:09 ID:0qstSURE(1) AAS
普通のデメリット(回数制限、劣化、ノーマルコア等)
普通のデメリットの強化版(効果が高いが複数回使えない、レアコア)
デメリットが少ないまたは無い(効果は低いが使い放題、レアコア等)
なんてイメージですかね。
119: 23 04/10(木)17:51 ID:Ca/YvchA(1) AAS
そういえば前に言ったデスクトップ領域への描画侵食現象が再発しました。
またもや遺跡で数百とファイルをぶち込んでいる時に発生、今度はエラーは出ず落ちる
こともありませんでしたので正常終了させてセーブ、問題はなし。
ぶち込まれたファイルを記憶させてる変数のオーバーフローかなんかのような臭いがします。
勿論最新verです。
133: 23 2014/04/11(金)12:32 ID:8phGPJ0D(1/2) AAS
なんて言うか大してリターンもなく金をドバドバと捨てる感じの遊びが良いような。
カジノとかはありきたりだからつまらんね。
138: 23 2014/04/11(金)23:52 ID:8phGPJ0D(2/2) AAS
どのシステムも目新しさがない、奇抜さが足りんな。
合成が主目的ならばそれを伸ばすべきだし、そこで飽きさせてはいけないのだ。
141: 23 2018/04/11(水)13:56 ID:s89Zy/x7(1) AAS
とりあえず戦闘できればいいように思う。
180: 23 2023/04/11(火)16:07 ID:ylzpEAPT(1) AAS
webゲのAquaAriusとかその辺のシステムかな、やったこと無いのでしらないけど。
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。
違ってたら正直スマン
186(1): 23 2023/04/11(火)23:53 ID:ZqV6zrdc(1) AAS
早とちりで正直スマン。
世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
192: 23 2024/04/11(木)20:40 ID:Bry47jHC(1) AAS
1話目2話目というより、一旦全てのシナリオを書いておくわけです。
樹形図的に増えていく感じで。
で、行ったり来たりで>>188な感じ、エンディング的なものを用意してまた最初に戻ったり。
エンディングも勿論複数あり、スタートも複数だと面白いかも。
マンネリのない、シナリオで飽きがこない作りが可能なわけです。収集にも使えたり。
膨大な量のシナリオは必要ですが、工夫すれば追加も修正も容易だと思います。
で、とりあえずテストには1本道で数話な話しでもよし、と。
212: 23 04/11(水)17:41 ID:imdjyP6z(1) AAS
自動決定でもランダムであればやり直して選べますね。
戦争や奪い合いを主に置くとするとバランス取りがシビアになるような気もしますし。
個人的にはマッタリなゲームかと思ってましたが、いつの間にか殺伐に・・・
236(1): 23 2002/04/12(金)01:11 ID:sAEVd3bm(1/2) AAS
まあ、武器製マニアから言わせてもらえば、単純な石同士の足し算でしか
威力が決まらないのは不満ではありますね。
現状をベースにするならもう一捻り欲しいかな・・・
238: 23 2002/04/12(金)01:47 ID:sAEVd3bm(2/2) AAS
そういう小手先的な物ではなく、例えば現実にも、弱い素材同士の合金が結果的に強くなったりだとか、
現状では上位石と下位石を合成する理由が収集程度しか見出せず、最強も既に見えてしまってるわけです。
なんかその辺面白みがないなってね。
252: 23 2006/04/12(水)19:07 ID:shwFPrsx(1/2) AAS
交換フラグ用のファイルを作ったり消したりでできないですか?
タイミングはチャットで取るっきゃないですが。
254: 23 2006/04/12(水)23:40 ID:shwFPrsx(2/2) AAS
うーん、鯖の生死を考えたら不可能に思えてきましたが・・・
交換の最初期にログを残すようにするしかないような気がします。
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