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こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/
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23: 23 [sage] 2023/04/10(月) 18:21:49 ID:rIKAwxxI IE試してみましたが落ち方が違ってました。 なにかDirextXが暴走したような、デベハトップの領域を画像で塗りつぶした感じで落ちました。 エラーメッセージはボックスも塗りつぶされて見れませんでしたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/23
14: 23 [sage] 2023/04/10(月) 15:55:29 ID:rIKAwxxI 今まで寝てた俺はグータラですか。 とりあえず不具合報告ってのはありですか? 挙動が不審な部分がいくつか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/14
20: 23 [sage] 2023/04/10(月) 18:03:54 ID:rIKAwxxI 挙動不審さが何時の間にかとれてました・・・ よくわからん 新しそうなバグは砂漠にファイル投入した時にたまに落ちます。 回数かもしれません、よく覚えて無いけど50回以上くらい。 でもプログラム書き直してるのなら不具合報告いらないかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/20
22: 23 [sage] 2023/04/10(月) 18:17:46 ID:rIKAwxxI いたって普通のファイルを放り込んで落ちました・・・ 例えばとあるセーブファイルとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/22
36: 23 [sage] 2024/04/10(水) 12:59:10 ID:b23XXT4m 流通については「国を養う」的なシステムがあればいいかも。株価みたいな。 でも株価ってどんな風に動いてるかよくわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/36
39: 23 [sage] 2024/04/10(水) 19:22:42 ID:b23XXT4m 装備を売ろうとすると500G稼ぎつづけられるのは仕様でしょうか。 (゜∀゜)ウッショー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/39
52: 23 [sage] 2024/04/10(水) 21:27:47 ID:b23XXT4m (あんまり変なファイルを鉱石化できないじゃないか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/52
64: 23 [sage] 2025/04/10(木) 17:46:00 ID:4usDsQoX あの時こうしていれば良かった、ってのを防ぐには ある程度練りこんでおくべきでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/64
74: 23 [sage] 2026/04/10(金) 00:24:41 ID:cmA9yf6U 乱数とジャンケンはまた別ですけどねえ。 相手の癖だとか、究極的には裏を読むというより勝負勘と言うか出すべき手が見えるというか。 過去に12連勝だとか最近負け知らずだとか、でも絶対勝てない相手とかいますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/74
78: 23 [sage] 2026/04/10(金) 16:28:14 ID:A5hh5FAs まあそこまで尖ってはないですけど、完全乱数頼りなジャンケンだと やっぱ面白くないよなあ、って事ですね。 いや、なにやら考えがあるのなら期待するまでです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/78
89: 23 [sage] 2028/04/10(月) 02:15:18 ID:kHzkhBAp CGI並のチャットなら可能だと思うな。 p2pとハイブリッドとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/89
91: 23 [sage] 2028/04/10(月) 16:28:08 ID:NA3ZLkJL CGIのチャットは要するに常時リロードな掲示板なんだけど、 それだとちょっとダサいかなあと。 で、書き込みした時のみp2pかなんかでパケットでも送ってそこでリロードさせる。 まあ無駄っぽいしp2pでそのままチャットしてもいいんだけどね。 FTPでもチャットならいくらかやり方はあると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/91
102: 23 [sage] 2029/04/10(火) 22:40:55 ID:OGpj+wuC またもや俺のコレクションが・・・orz まあたいした物も持ってませんが。 あれでしょう、街画面の端と端をつないでクルクル回してやれば良いのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/102
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2029/04/10(火) 23:01:36 ID:BdWOsHI/ >>23 すいません。 今はいろいろと仕様変更中なので・・・ もし荒れでしたらdataを圧縮でもして送ってくれたら データ保証はいたしますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/104
113: 23 [sage] 2030/04/10(水) 15:09:51 ID:0qstSURE 普通のデメリット(回数制限、劣化、ノーマルコア等) 普通のデメリットの強化版(効果が高いが複数回使えない、レアコア) デメリットが少ないまたは無い(効果は低いが使い放題、レアコア等) なんてイメージですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/113
119: 23 [sage] 2031/04/10(木) 17:51:13 ID:Ca/YvchA そういえば前に言ったデスクトップ領域への描画侵食現象が再発しました。 またもや遺跡で数百とファイルをぶち込んでいる時に発生、今度はエラーは出ず落ちる こともありませんでしたので正常終了させてセーブ、問題はなし。 ぶち込まれたファイルを記憶させてる変数のオーバーフローかなんかのような臭いがします。 勿論最新verです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/119
133: 23 [sage] 2014/04/11(金) 12:32:30 ID:8phGPJ0D なんて言うか大してリターンもなく金をドバドバと捨てる感じの遊びが良いような。 カジノとかはありきたりだからつまらんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/133
138: 23 [sage] 2014/04/11(金) 23:52:49 ID:8phGPJ0D どのシステムも目新しさがない、奇抜さが足りんな。 合成が主目的ならばそれを伸ばすべきだし、そこで飽きさせてはいけないのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/138
141: 23 [sage] 2018/04/11(水) 13:56:43 ID:s89Zy/x7 とりあえず戦闘できればいいように思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/141
180: 23 [sage] 2023/04/11(火) 16:07:54 ID:ylzpEAPT webゲのAquaAriusとかその辺のシステムかな、やったこと無いのでしらないけど。 既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。 違ってたら正直スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/180
186: 23 [sage] 2023/04/11(火) 23:53:46 ID:ZqV6zrdc 早とちりで正直スマン。 世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。 余計わからんな、面白いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/186
192: 23 [sage] 2024/04/11(木) 20:40:36 ID:Bry47jHC 1話目2話目というより、一旦全てのシナリオを書いておくわけです。 樹形図的に増えていく感じで。 で、行ったり来たりで>>188な感じ、エンディング的なものを用意してまた最初に戻ったり。 エンディングも勿論複数あり、スタートも複数だと面白いかも。 マンネリのない、シナリオで飽きがこない作りが可能なわけです。収集にも使えたり。 膨大な量のシナリオは必要ですが、工夫すれば追加も修正も容易だと思います。 で、とりあえずテストには1本道で数話な話しでもよし、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/192
212: 23 [sage] 2029/04/11(水) 17:41:35 ID:imdjyP6z 自動決定でもランダムであればやり直して選べますね。 戦争や奪い合いを主に置くとするとバランス取りがシビアになるような気もしますし。 個人的にはマッタリなゲームかと思ってましたが、いつの間にか殺伐に・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/212
236: 23 [sage] 2002/04/12(金) 01:11:40 ID:sAEVd3bm まあ、武器製マニアから言わせてもらえば、単純な石同士の足し算でしか 威力が決まらないのは不満ではありますね。 現状をベースにするならもう一捻り欲しいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/236
238: 23 [sage] 2002/04/12(金) 01:47:18 ID:sAEVd3bm そういう小手先的な物ではなく、例えば現実にも、弱い素材同士の合金が結果的に強くなったりだとか、 現状では上位石と下位石を合成する理由が収集程度しか見出せず、最強も既に見えてしまってるわけです。 なんかその辺面白みがないなってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/238
252: 23 [sage] 2006/04/12(水) 19:07:31 ID:shwFPrsx 交換フラグ用のファイルを作ったり消したりでできないですか? タイミングはチャットで取るっきゃないですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/252
254: 23 [sage] 2006/04/12(水) 23:40:52 ID:shwFPrsx うーん、鯖の生死を考えたら不可能に思えてきましたが・・・ 交換の最初期にログを残すようにするしかないような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/254
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