[過去ログ] こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
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58: 04/10(木)01:01 ID:ly8VuIvH(1/3) AAS
アビリティ案そのものは面白いと思うよ

ただFF8みたく複数のアビリティをくっつけたりするのは止めた方がいいと思う
弱い武器ならスロットが多めってのも割と定番な制限だからどっちかがオススメ
あとプチレアなら3度、レア以上なら1度みたいな制限もあった方がバランスも取りやすいかな

まあ、具体的なシミュレートを元に、レア系ならどれだけのポイントが得になりそうか
という期待値を算出するのを忘れなければ、大味なレア至上主義ゲームにはならなくて済むので
きっちり計算を繰り返して設定すれば何でもありかと思います
60: 04/10(木)01:17 ID:ly8VuIvH(2/3) AAS
強力防御や強打や力ためみたいなのが同時に持てるような状態かな
全ての行動がレアだけで構成されるみたいな状況は戦術もへったくれもないわけで
バトル方法がまだ出来上がってないようだから深くは突っ込めないけど
63: 04/10(木)17:36 ID:ly8VuIvH(3/3) AAS
レアのことよりコモンでどれだけ遊べるかのほうが大切
とりあえず戦闘システムのプロトタイプを作ってしまうほうがいいよ
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