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こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 01:41:56 ID:lFLSj37S >>300 座標変換の回転の式の応用だよ。 回転と言っても加算と減算だけでできる。 スクリーン座標から求めるときは、それの逆変換にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 02:05:50 ID:lFLSj37S 擬似コードで書くとこんな感じ。 sx = マウスの座標のX; sy = マウスの座標のY; wx = sx - 画面座標の補正; //(表示するときに足した値を引く) wy = sy - 画面座標の補正; //(表示するときに足した値を引く) x = wy + wx; y = wy - wx; チップ座標に変換するには、計算されたxy座標をチップの横幅や高さで割ればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/305
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 12:52:49 ID:lFLSj37S >306 すまんな。俺自身理論には疎いorz >加算、減算だけでできる 基本的にはごまかしている 2Dで擬似的にクォータービューにする場合しか使えないけどね クオータービューは45度傾ける訳だけれども sin(4分のπ)とcos(4分のπ)が同じということを利用して 式を整理する(小数を無視して整数化する)と加算と減算になるでしょ? ならないか?俺の思い違いか?orz まぁ、興味があったら実験してみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/307
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 14:59:59 ID:lFLSj37S 書き忘れ 画面座標の補正の値は画面内にうまく収める為に適当な値を入れる 理由は画面座標系は左上を原点とし、X軸が右方向が正、Y軸が下方向が正という変則的な座標軸になっているから ここら辺も理論で求められるんだろうけど、漏れの場合、サンプルコードを書きながらカット&トライで選らんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/309
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