[過去ログ] こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
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32: 47 2024/04/10(水)05:11 ID:j77U3y/e(1/4) AAS
お金ですか〜、そういえばまだ入ってませんでしたねぇ。
[通貨]を有効利用させるためには[物の流れ]が重要
[物の流れ]を起こすには[Give&Takeの常識化]をしなきゃいけない…

誰にでも簡単に入手できるものは、お金を支払ってまで欲しがる事はなさそうだし
誰もが羨むようなレアアイテムでも、売り手の手放したくない気持ちから
売値がハネ上がった場合、結局買い手がつかなくなる…

うまく調整して[プレイヤー間での需要と供給]を生み出し
省1
42
(1): 47改めFost 2024/04/10(水)20:04 ID:j77U3y/e(2/4) AAS
動作確認
実行時エラー13[型が一致しません]
どういった意味でせうか…
45: Fost 2024/04/10(水)20:23 ID:j77U3y/e(3/4) AAS
>>44
いつのまにか16bitで動かしてますた…スマソ
色数直したら正常に起動できました〜
動作早くなってますねー、鉱石発掘の際ぽんぽんと進むのは嬉しい限りです。
47
(4): Fost 2024/04/10(水)20:38 ID:j77U3y/e(4/4) AAS
いえいえー、こちらもエラーログしか書かなくてすみませんです。

で、少し思ったんですが…
鉱石発掘に関する規制は、[同ファイル一日一個]に加えて
[抽出ファイル数を一日数十個に限定]も加えた方がいいかもしれませんね。

ファイルなんて、極端な話メモ帳開いて一文字入力→保存だけで作れますから…
HDに最初からあるファイルだけでも、かなーり数ありますしねぇ…
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