[過去ログ] こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
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208: 04/11(水)09:49 ID:Su3HEauz(1/4) AAS
オンラインクエストで使った武器は消費される?
それはちょっと厳しくないですか?
誰も自分の最強武器を使わないような…

今考えてるのオンラインクエストというのは、ユーザーを二つの国に分け、3日ごとにシナリオをすすめて行くという形です。シナリオの最終目標はシナリオ毎に違います。
それが内政を狂わしたり、土地を奪ったり、または街を滅ぼすことかもしれません。

相手より優勢に立つと合成では手に入らない武器が入手できたりするかもしれません。
210: 04/11(水)12:05 ID:Su3HEauz(2/4) AAS
ですので、国籍の選択は不可です。自動決定されます。
統計学的に見て、均一な強さになるかと。

で、勝利した国の国民、そのなかでも勝利に貢献した上位の者に武器がくばられます。(初心者、上級者関係無くもちろん貢献できます)

配られる武器もその順位に基づいて強さが決まります。
213: 04/11(水)18:51 ID:Su3HEauz(3/4) AAS
いえいえ、マターリ路線は外すつもりはありませんよ。
もうすこし考えてみます
214: 04/11(水)21:12 ID:Su3HEauz(4/4) AAS
常時取り合いはやめ。殺伐としてくるので。
ただ、国に別れるとその国の仲間で仲良くなれるのでこの考えは続けます。

あと、最近街におくボタンの数が増えてきて困ってます。
やっぱり今の街の使い方が間違っているのかなあ。
いいアイデア募集です。
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