[過去ログ] こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
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61: Heppoko ◆SoOSRhcFss 04/10(木)07:21 ID:Rbzeof6I(1/6) AAS
コアには特殊コアノーマルコアとあってレアコアや超レアコア
というのはこの「特殊コア」のことです。

特殊コアはノーマルコアと違い、使用すると
武器のパワースキル欄にわざがつきます。
パワースキル欄はどの武器も一つなので
レアコアを何度も同じ武器に使うということは
不可能になります。
省5
66
(1): 04/10(木)18:28 ID:Rbzeof6I(2/6) AAS
satets→satetsu
スマソ

合わせてもう一つ。
グラフィックさん募集です。

32*32のかわいいアイコン書いてくれる人
と装備欄に入ってるような武器をそのまま合わせて
違和感が無いような人形を作ってくれる人。
省2
70: Heppoko ◆SoOSRhcFss 04/10(木)23:30 ID:Rbzeof6I(3/6) AAS
>>68
激しくありが?!
かな〜〜り今後の参考になりました。
少し気になった点をいくつか

モンスター捕獲を行うという点ですが
すこし問題があるのではないかと・・
ここらへんの実装はどちらにせよだいぶ先になると思われるので
省5
71: 04/10(木)23:30 ID:Rbzeof6I(4/6) AAS
ダンジョンという概念はいまのところ全く考えていなかったのですが
マップをそこらのRPGのように歩き回るというのだけは避けたいと思っています。
方向性が違ってくると思うので。

次にレベルアップの話ですが、satetsuもいっているようにレベルアップの概念はつけたくないんですね。
というのもLVを設けるとどうしても先行者が有利になってしまうからです。
そりゃもちろん先行者が有利なのは当たり前なのですが(先行者のほうが圧倒的に原石発掘回数が多いので
レア原石も持っているだろうし、金もあるだろう)「運」ってのも
省5
72: 04/10(木)23:31 ID:Rbzeof6I(5/6) AAS
まあ「バトルデッキの戦略」というのは技データもろもろをどっかで
公開されたら最良のパターンが組めて終わりじゃないか!と、そんなふうに思われる方も
いるかもしれませんが、なんというか「じゃんけん」のような物であって技の特性が分かった
からといって必ず勝ちに行ける良いパターンが組めるものとは限らないのものです。
あの出す瞬間のドキドキ感とあいこだったときに次に相手の裏を欠く
ための思考。なんだかやたらじゃんけんが強い奴ってよくいますよね?
省9
73: 04/10(木)23:32 ID:Rbzeof6I(6/6) AAS
で、キャラのパラメータのことなんですが
LVUPが無いためステの変動は基本的にはなしです。
ただ、防具が実装された時に防具にアビリティとしてHP+30%などを
用意して増やしたりなんてのは考えています。
あとレートの上下によって自分の体力が変動するなんてのも
楽しいかも。まあこれを激しく行うと強い奴はどんどん強く、弱い奴はどんどん
省10
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