[過去ログ] こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
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26: 8 2024/04/10(水)00:18 ID:CqVSruZa(1/8) AAS
上に書いた案をだいたいの形で纏めたんでネタの参考にして。
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基本ルール
・このゲームは2人対戦型ゲームである
・互いのプレイヤーが同時にアクションカードを出し、その相性を判定してダメージ計算をする
・プレイヤーに与えられたHPは100〜(修行度により120まで上昇)で、20ターンまで試合は続けられる
・20ターン経過で決着が付かない場合は判定に持ち込まれ、残存HP比率の高い方が勝者となる
省10
27: 8 2024/04/10(水)00:19 ID:CqVSruZa(2/8) AAS
第1ターン (P斬撃 E突き)
カード「突き」の敏捷性がカード「斬り」の敏捷性より高く、Eの先手。
Eの命中21、「突き」の命中60の合計からPの回避18を引いた成功値63。
乱数表1-1は11、63-11=52で 0<52 となり命中。
「レイピア(氷)」の「突き」攻撃力13、PのHPに13のダメージ(P残り92)
物理攻撃命中のため属性効果発動
属性「氷」の追加効果「凍傷」成功値50
省11
28: 8 2024/04/10(水)00:19 ID:CqVSruZa(3/8) AAS
第7ターン (P払い抜け E喉突き)
(前略)
Pの命中25、「払い抜け」の命中45(+3)の合計からEの回避20を引いた成功値53。
乱数表1-23は51、52-51=1で 0<1 となり命中。1での命中によりクリティカル発生(+30%)。
「ブロードソード+1」の「払い抜け」攻撃力24(+30%)、EのHPに31のダメージ(E残り-12)
ターンエンド、「凍傷」によりPのHPに5のダメージ(P残り15)
試合終了
省6
29: 8 2024/04/10(水)00:22 ID:CqVSruZa(4/8) AAS
こんなとこかな。
レア度自慢や成長の楽しみやロストのスリルなど一通り詰め込んでみた。
コンプリート要素のある別の何かもあると良いと思う。
んでは。
49: 2024/04/10(水)21:16 ID:CqVSruZa(5/8) AAS
一日あたりの採掘上限を設けて
拡張子に法則性、データにランダム性を持たせればいいんじゃないかな
ファイル名を鉱石や合成武器に記憶させて送ってのも面白いかも
51: 2024/04/10(水)21:22 ID:CqVSruZa(6/8) AAS
拡張子は属性の出やすさとかそんなんの隠しパラメタとか
ファイル名は完全な遊びだね(ぽこたん.zipとか相手の武器履歴に載ってるとうわぁって思ったりする)
54: 2024/04/10(水)21:31 ID:CqVSruZa(7/8) AAS
aaaa.txtとか合成するより、ロリコレ.gcaとかやられたほうが笑えるじゃん
ロリかよ!しかもgcaって絶対コイツ半角住人だ!みたいな
55: 2024/04/10(水)21:34 ID:CqVSruZa(8/8) AAS
あ、話題づくりのネタなんであんま深く捉えないでいいよ
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