[過去ログ] こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
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97: 04/10(火)21:18 ID:6neFAonk(1/3) AAS
攻撃手順をあらかじめ決定して送信する方式で
どれほどまで戦略的な戦闘ができるものなんでしょうか。
武器による攻撃方法の違いがあまりに多岐にわたると
相手の武器を見た上での攻撃パターン予測とか難しそうだし。
それとも相手の武器やステータス、パラメーターなどを見てから
対戦を挑むことはできないのかな?
107: 04/10(火)23:20 ID:6neFAonk(2/3) AAS
長期戦になるほど相手の思考を読むのは難しくなるので
戦闘ターン数を5ターン前後ほどに絞ってはどうでしょう。

戦闘システムにはジャンケンみたいな三すくみの概念をそのまま導入。
例えば攻撃、フェイント、防御(功>フ>防>功)の3要素をベースに、
細かな攻撃タイプなどは武器に依存させるとか・・・。

どれだけ武器や武器の攻撃方法が多彩になっても
基本がジャンケンルールであるならば弱点が簡単にわかるし馴染みやすいかと。
省2
109: 04/10(火)23:32 ID:6neFAonk(3/3) AAS
あ、もう案は固まってるのですか。失礼しました。
期待して待ってますー。
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