[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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932: 926 2007/06/20(水)05:24 ID:9BZSHpek(1) AAS
俺も敷居を下げてるつもりだったんだけど。
斜面作れない奴なら、必死になって英語を読むだけの価値はあると思うよ。
933: 2007/06/20(水)08:25 ID:kWXYILEH(1) AAS
初心者ってレベルどころかプログラムのプの字も知らないような気がする
それ初心者じゃないよまだ入門すらしてないよ
934
(1): 2007/06/21(木)00:47 ID:VM3vvSJO(1) AAS
必死に覚える時代は終わったのよ
今は敷居をガンガン下げていく時代
935: 2007/06/21(木)05:52 ID:9ag4Veng(1) AAS
AA省
936: 2007/06/21(木)13:07 ID:0cTAQh7Q(1) AAS
>>934
時代君が心配しなくても10年以上前から敷居は下がってるから
BASIC、ツクール、デザエモン、Klik&Play(Click&Create)、HSP…etc
937: 2007/06/21(木)20:21 ID:25ov3I+W(1) AAS
アホかコイツw ほとんど死んでるツール名ばかり挙げやがったw
938: 2007/06/22(金)00:45 ID:CAE+QVLR(1) AAS
ずれてるなw
939
(1): 2007/06/22(金)00:56 ID:75RtLnUp(1) AAS
ツクールとHSPは死んでねーYO!隆盛誇ってるYO!
940: 2007/06/22(金)06:19 ID:HuiIKWjr(1) AAS
X68kはスプライトを128個も表示できるんだぜ
最強wwwwwww
941: 2007/06/22(金)08:34 ID:njuyTnq1(1) AAS
多色スプライトを表示できるMSXこそ最強!!
942: 2007/06/23(土)08:13 ID:7aSaddQl(1/4) AAS
>>939
ツクールはXPにバージョンアップして敷居が上がったろうが
HSPも3にバージョンアップして敷居が上がったろうが
943: 2007/06/23(土)10:05 ID:N+4DEu/b(1) AAS
RPGツクールのことか?
あれは無理に最新バージョンを追っかける必要ないだろ
お前は2003が出たときにすぐに飛びついたのか?
944: 2007/06/23(土)10:14 ID:7aSaddQl(2/4) AAS
>RPGツクールのことか?
それ以外のツクールは完全に死んでるだろ…

>あれは無理に最新バージョンを追っかける必要ないだろ
最新バージョン以外は死に向かうもんだろ…
更新されねーんだから…

>お前は2003が出たときにすぐに飛びついたのか?
ツクールなんかそもそもやらねーよ…
945: 2007/06/23(土)10:48 ID:33CD/9Vk(1) AAS
>そもそもやらねーよ…

まーた知ったか君が評論家の真似事をしてると聞いて飛んできました!
946: 2007/06/23(土)11:36 ID:7aSaddQl(3/4) AAS
死んでるのは事実だろ。

つーか評論家?何が「評論」なの?本格的なバカだな…
947: 2007/06/23(土)11:41 ID:7aSaddQl(4/4) AAS
ツクールがXPになってRubyを採用して敷居が上がったってのは、客観的な事実だろ?
RPGツクール以外のツクールが死んでるのも客観的な事実だろ?
更新されないツールが死んでいくのも客観的な事実だろ?

どう考えても事実しか言ってない。何が「評論家の真似事」なのやら…
ちょっとでもツクールが卑下されたと感じると発憤しちゃうツクール厨はこれだから困る。
948
(1): 2007/06/23(土)14:29 ID:iTc/OTD1(1) AAS
同人ゲーム板から誘導されてきました

とりあえずID:7aSaddQl、バーカバーカ
ツクールは他の開発環境とは一線を隔す存在なんだよカス
リリースしてポイの市販ゲームと同列に語るべき玩具だよ
RPGツクール2000、2003、XPはツクールの名を冠した別物だよ
2000=入門者向け、2003=ただの地雷、XP=上級者向けだよ
必死になって最新版追っかけないと気が済まないのはお前だけだよ
省5
949: 2007/06/23(土)14:30 ID:tkX48OKG(1) AAS
090-5046-7146

電話友達募集中♪
950: 2007/06/23(土)17:06 ID:JfnFKT5g(1) AAS
RPGツクール以外は全部死んでるとか
ぶっこいてるアホがいるようだが
格ゲーツクール使った同人ゲーとか
普通にあるんだぜ。うろブラとか
951: 2007/06/23(土)19:21 ID:VzcMQ1Gl(1) AAS
ツクール厨が集まると他を駆逐しだすから困る
952: 2007/06/23(土)20:44 ID:zif0TXxM(1) AAS
>>948
笑えるなw
口喧嘩で勝てないヤツが同人板に泣きついて、
それでノコノコやってきたのがお前って訳だw

まぁとにかく、RPGツクール厨のみなさんはスレ違いなんで帰ってください。
953: 2007/06/23(土)21:00 ID:6oFc9ruO(1) AAS
アクションゲームさえ作っていればツールなんぞどうでもいい
おまえらも口を動かす前に手を動かせ
954: 2007/06/23(土)21:13 ID:RBbC3IQx(1/2) AAS
深謀遠慮というものが少しでも残っていたら、手を少し止めてでも、
ツクール厨だけは排撃しておくべきだと思うよ。
無能が味方のフリをして紛れ込むと、手が付けられなくなっちゃうからね。
955: 2007/06/23(土)23:21 ID:4AEkvlH6(1/2) AAS
「客観的事実!」「客観的事実!」と絶叫すれば
事実になる板があると聞いて飛んできましたよ
956: 2007/06/23(土)23:22 ID:RBbC3IQx(2/2) AAS
飛ぶ前にsageを覚えてくれないか?
君の巣の文化をこっちに持ち込んじゃいけない。
957: 2007/06/23(土)23:23 ID:4AEkvlH6(2/2) AAS
サーセンwwwwwwwwwwwwwwww
958: 2007/06/24(日)02:35 ID:/5gG39Yz(1) AAS
壮大なデジャヴュだ
959
(1): 2007/06/24(日)05:30 ID:zQnoyhbz(1) AAS
RPGツクールの、過去バージョンはすみ分け出来てるだろw
更新されないからって、死んでないよ
960: 2007/06/24(日)07:44 ID:+Y/GNL4C(1) AAS
>>959
それはアクションゲーム製作と何か関係あると思ったから書き込んだのカナ?カナ?
961: 2007/06/24(日)09:51 ID:zSmuZR6W(1/2) AAS
sageない奴が大勢いるところから流入してきているのかな。
マジよそ者は勘弁。
962: 2007/06/24(日)13:36 ID:59R/xHfJ(1) AAS

963: 2007/06/24(日)16:11 ID:RWQzch7q(1) AAS
そもそも
英語=敷居が高くなる
なんて言ってる時点で終わってる。
964: 2007/06/24(日)18:17 ID:z9uBMTNE(1) AAS
高学歴乙
965: 2007/06/24(日)19:21 ID:qyd3INPT(1) AAS
963じゃないけど、プログラム触るんだったら
簡単な技術英語くらい読めないと終わってる感はまぁあるな。
966: 2007/06/24(日)19:25 ID:zSmuZR6W(2/2) AAS
昔はヘルプも英語が普通だったしね。
今でも最新技術は英語読まないと話にならない。
967: 2007/06/24(日)22:35 ID:+ZVsjEal(1) AAS
プログラムは仕方なく触ってるだけだからなぁ
最新技術とかは、どうでもいい
968: 2007/06/25(月)00:26 ID:+t/2J6Hd(1) AAS
プログラムに興味持つ人は、性格的にちょとアレな人が多い希ガス
古臭いというか
969: 2007/06/25(月)00:30 ID:nBnr1RLL(1) AAS
ゲーム製作に興味持つ人は、性格的にちょとアレな人が多い希ガス
心の山芋ってそうというか
970: 2007/06/25(月)00:37 ID:Er1N3ksC(1) AAS
それは私の山芋だ。くわえろよ
971: 2007/06/25(月)14:42 ID:9bqrDOkH(1) AAS
まだプログラムの知識ないんだけど、アクションRPGってやっぱりキツイかな(キツそうとはわかっていますが、どのくらいキツイのか)
企画を立ち上げるときはアクションRPGでいこうと思っていて、プログラマの人たちの意見を聞きたいです。

アクションは具体的には、KHやデビルメイクライなどに近い感じです。

1〜3年後に企画を立ち上げようと思って情報収集中。
972: 2007/06/25(月)20:15 ID:qxt6INOh(1) AAS
また酷い釣り餌だな
スレも終わりが近いというのに
973: 2007/06/25(月)20:22 ID:gly/rwgX(1) AAS
これだけは言える。
> 1〜3年後に企画を立ち上げようと思って情報収集中。
君じゃ3年以内に作れるようにならない。
あっ、企画やります><なら出来るよ、誰でも。
974: 2007/06/25(月)20:48 ID:+QFptBbs(1) AAS
アクションゲームを作るよりも大変で、RPGを作るよりも面倒臭い、
とだけ答えておく
975: 2007/06/25(月)21:09 ID:cApejwfh(1) AAS
いくらなんでも3DアクションRPGは無理だろ
ゼルダで精一杯だよ
976: オガワン 2007/06/25(月)21:10 ID:hvPepZRj(1) AAS
>>アクションは具体的には、KHやデビルメイクライなどに近い感じです。
あへあへあへあへー(笑い)。
でも、LGPでなら作れる。ゲームって何だが知ってる?インタラクティブアニメーションだお。
「ひとコマひとコマよぉー、ただ、ひとコマひとコマよぉー、描いていくだけだ。
インチラクテビテってっていってもよぉ、ようは、ひとコマひとコマよぉー、ただ、
描いていくのは変わりねぇんだ。だからよ、ようは、ひとコマひとコマ描いていくだけだよぉー」
って、アメリカンの有名なプログラマーが言ってたよ(意訳)。
省22
977: 2007/06/25(月)21:14 ID:RB/EC/A6(1) AAS
ゼルダの山芋
978: 2007/06/26(火)13:26 ID:DESVQVyb(1) AAS
LGPスレに帰れよ糞コテ
979: 2007/06/28(木)22:42 ID:K/gnjaYD(1) AAS
俺には、意外と核心を突いてる気がした。
980: 2007/07/09(月)21:27 ID:TJ/ZKCsB(1) AAS
色々と製作のネタを拾いにスレを見ているが、
どうしてこう、ゲ製作板のスレはどこも不快なやり取りばっかりしてるんだか…
ここんところ誹謗中傷のオンパレードで鬱陶しい事この上ない、もう香しい奴は全部スルーしろよ…
981: 2007/07/10(火)02:08 ID:ohwYzOZM(1) AAS
居心地良すぎたらゲーム作らずにスレに居座っちゃうだろ。
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