[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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615: 2006/06/27(火)22:34 ID:G7pNNqKH(1) AAS
画像リンク[jpg]:gamdev.org
635
(7): 2006/07/13(木)00:00 ID:l1X/KRTM(1) AAS
>>634
数学嫌いの私にも45度坂が出来ましたm(__)m
これで擬似物理とか出来たら萌え死にます
蛇足・630の公式をBCCでいじっていたのですが
ax=sx/ex
ay=sy/ey
ky=ay/ax
省3
652: 2006/08/04(金)17:04 ID:0Gt94er7(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
画像のように、COMが自分に向かってジャンプしてくるにはどうすればいいでしょうか
830
(1): 2007/02/11(日)15:14 ID:joda0sPP(1/2) AAS
アクションゲーム製作からこのスレを見つけました。
折角作ったので晒します〜。www

 外部リンク:perfect-logic.net

スクリーンショット
 画像リンク[png]:perfect-logic.net
 画像リンク[png]:perfect-logic.net
 画像リンク[png]:perfect-logic.net
省2
839: 2007/02/14(水)23:30 ID:Tnyripti(2/2) AAS
>>836
835の方と同様、やりこんでいただいてありがとうございます。(^^)
そして色々なご指摘、参考になりました。ありがとうございます。
もしも次のゲームを作る時(があったら)考慮したいかもです。

>>838
St.18の色の件ですが、もしかしてWindows上で起動されていた場合、
画面のプロパティの色数って16bitカラーにしてますか?
省7
852
(1): 2007/02/17(土)21:01 ID:bS5KyB1e(1) AAS
>>846
画像リンク[png]:gamdev.org
834じゃないけどこういう事もあるよ。
上の二つのリフトに乗らず一気に宝箱のリフトに乗ると上下スクロールしない。
上のリフトに乗ればスクロールは正常に戻る。
870
(1): 2007/05/30(水)20:58 ID:Sdd0M3T7(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:gamdev.org
こんなかんじだと木のブロックをすり抜ける
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