[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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9
(3): 04/09/27 01:11 ID:Y2SfYSkb(1/2) AAS
>>8
弾を撃って敵を倒すのがシューティング。
射的ゲームだね。

自分を表すキャラクター(人とか飛行機とか)をリアルタイムに動かしてゲームをクリアするのがアクション。
シューティングと複合して、弾を撃って敵を倒せるものもある。

ただし、一般にはキャラクターを動かす事が「敵の弾を避ける」目的でしかない場合(アクションではなく)
シューティングと呼ばれる。
10
(1): 04/09/27 01:23 ID:rnZWlwMA(2/4) AAS
>>9
ふむふむ。でもなんかピンとこないな。

個人的には
遠距離攻撃型=シューティング
近距離攻撃型=アクション
くらいしか区分けできないんじゃないかと思ってる。今時のやつは。
12
(1): 04/09/27 01:36 ID:EMsomWMW(1/3) AAS
>>8
じゃあ漏れはフィーリングで分析
シューティングとアクションを判別するポイントを勝手にリストアップ

・重力の有無
・8方向移動
・弾射出方向が上(横シューは右)
・弾の起動が直線
省6
15: 04/09/27 01:41 ID:rnZWlwMA(4/4) AAS
>>9 >>11 >>12 >>14
こんな夜中にありがとう。
スレ開始早々バカみたいな質問してすまんね。
誰でもプレイすればシューティングかアクションかくらいは解るだろうけど、
なんとなくそんなコト考えちまいました。

すっきり。
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