[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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83
(2): 04/10/18 13:26 ID:yrzE+A1s(1/3) AAS
よく2Dゲームで坂道の処理を行われているのを見かけたのですが、
あれは、どのようなアルゴリズムになっているんでしょうか?

二次元配列の処理だけだと、うまくいかないので困っているのです。
84
(2): 04/10/18 15:18 ID:lY+osPHb(1/2) AAS
>>83
マップチップ系かオブジェクト系かによってやり方が違ってくると思うけど…
そのゲームって具体的にどのタイトルよ
カ/ー/ビ/ィ?
815: 2007/01/07(日)02:01 ID:3ZKM3lnA(1/2) AAS
頭の中の理論だけで出来た気になっているだけの連中しかいないって事がよくわかったよ。
本当に作った事あるの?って感じ発言が多過ぎ。
是非>>83-86>>513-519のやり方で具体的なコードを見せてほしいものだw

どうせ何か言って逃げるんだろうがな。
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