[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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741(3): 2006/11/06(月)01:19 ID:clqO1rQc(1) AAS
>>738
失礼、剣を振っていると空中に浮いたままになるみたいだね。
敵が集中している時にそうなるとすごくストレスが溜まる。
剣振っても空振るから。
742: 2006/11/06(月)01:55 ID:51CNKs1R(1/9) AAS
>>741
あーそういうことか。バグかと思った。
それは空中コンボが安定しやすいように、そうしてるんだよね。
空振りを防ぐには、ホーミングで軸を合わせるといいよ。
もし空振りしてしまった時は、チャージ0か1でキャンセルして、
素早く着地するか、もしくはホーミングでキャンセルするといいよ。
空振り時でもキャンセルできるからね。
省2
763: 741 2006/11/06(月)23:25 ID:PI6n22Ln(1) AAS
私のせいで荒れてしまったようだ
m(__)m
765: 2006/11/06(月)23:31 ID:eZdmrGVh(1) AAS
AA省
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