[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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634
(2): 2006/07/12(水)22:41 ID:Nv9TYXvG(3/3) AAS
>>633
ジャンプとスクロールもさせてみた

外部リンク[lzh]:gamdev.org
(スクリプトも付けたけどHSPやってない人には読みづらいんだろうな・・・)

弾が斜面のどこに当たったとかは
603にある
>点(px,py) 三角形(p1x,p1y),(p2x,p2y),(p3x,p3y)
省6
635
(7): 2006/07/13(木)00:00 ID:l1X/KRTM(1) AAS
>>634
数学嫌いの私にも45度坂が出来ましたm(__)m
これで擬似物理とか出来たら萌え死にます
蛇足・630の公式をBCCでいじっていたのですが
ax=sx/ex
ay=sy/ey
ky=ay/ax
省3
638: 634 2006/07/13(木)21:51 ID:abHzvvv+(2/2) AAS
ありゃ、ボンミスしてた
color 100,255,255 :mes "x("+x+")"+" y("+(x+ry)+")"
y表示しようとしてるのにxって
楽してコピペしてると変なミスするな・・・
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