[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
589(3): 2006/03/30(木)15:29 ID:Wa3+p1az(1) AAS
ちょっとマリオ3をやってみたら
?ブロックや土管とか通常の地面は、足先までの長めの判定をとってるけど
坂とかを含んでるチップでの、足元判定は下底の中心1x1でしかやってないっぽいな
591(1): 2006/03/30(木)21:06 ID:iAtYOob+(1) AAS
>>589
===
***=
****=
*****=
******=======
って判定で、見た目だけずれてるとかじゃなくて?
593: 587 2006/03/31(金)03:33 ID:akpZ63XX(1) AAS
>>588,589
有用な情報をホントにありがとうございます。
590さん風にいうと、
とりあえず2段階にわけて、どこに立っているかは8で判定して
坂でなければ、1379の4隅を使って判定する、を
やってみようと思います。
ただ、まじめに判定するとすれば、588さんに教えてもらったURLの
省11
594: 2006/03/32(土)13:26 ID:gZPGpn4t(1) AAS
>>589
それは結構難しそうな気が
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s