[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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562
(3): 2006/03/24(金)17:10 ID:ynvPJr33(2/5) AAS
連レススマソ

>>560
HSPでも一応ポインタは使えるよ。

ところで、>>555もそうなんだが
なぜ職でプログラミングをやるわけでもない初心者に
Cを進めるのか理解できないんだ。
煽りとかじゃなくて真剣な話ね。
省1
563
(2): 2006/03/24(金)17:19 ID:6JV0Yf7q(2/2) AAS
>>562
2DゲームならHSPでもいいかもしれんけど、
3Dゲームになると明らかにdirectXとか使ったほうが良いし
そのためにはC言語くらい出来ておくべき。

それと俺の場合はシューティングゲームを良く作るんだけど、
最近の弾幕バリバリ系のをHSPで作ると凄く処理が重たくなる。
568: 562 2006/03/24(金)17:42 ID:ynvPJr33(3/5) AAS
>>563
HSPでも3D扱えるしDirectXでなくとも
今なら[SDL]+[OpenGL]も十分実用に耐え得るようになってきている。
にもかかわらず、未だに皆初心者にCを進めるんだよなー。
HSPの速度は同意。[hspdxfix]を使うとかなり軽減はされるが。
……と[C++] +[DirectX]でゲーム作ってる職業プログラマ志望の
漏れが考えていますw
省6
899: 2007/06/11(月)22:24 ID:S6XJk+zi(2/2) AAS
AA省
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