[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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431(1): 2005/04/05(火)02:28 ID:QYk/Va0v(1) AAS
>>428
あとブロックより移動量が大きくなっちゃうとすり抜けちゃうんだっけ?
まあ、そこまで移動量が大きくなることはほとんど無いだろうけども
432: 420 2005/04/05(火)16:44 ID:7/2TXIWe(1) AAS
やったできたー!
・速度の補正に、現在の位置ではなく新しい位置を使っていた
・オブジェクトの持つ矩形の幅、高さのoriginの問題
が主な原因でした
>>428-431
参考になりましたありがとう!固体感ハァハァ
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