[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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428
(3): 2005/04/05(火)00:14 ID:DoQMdZY/(1/2) AAS
ひょっとして、めり込んだ後に補正処理してないかい?

1.移動する前に次の座標(移動先)を算出する
2.めり込まないならそのままGO
3.めり込みそうなら障害物の直前で止める

でいけそうなもんだが。
430
(1): 2005/04/05(火)02:19 ID:vtEI2kJK(1) AAS
>>428
この方法の場合、複数の物体があった場合に、
片方の手前で止めたら別の方の物体にめり込んだ、
なんて現象が発生する事もあるので、注意して作る事。
431
(1): 2005/04/05(火)02:28 ID:QYk/Va0v(1) AAS
>>428
あとブロックより移動量が大きくなっちゃうとすり抜けちゃうんだっけ?
まあ、そこまで移動量が大きくなることはほとんど無いだろうけども
432: 420 2005/04/05(火)16:44 ID:7/2TXIWe(1) AAS
やったできたー!
・速度の補正に、現在の位置ではなく新しい位置を使っていた
・オブジェクトの持つ矩形の幅、高さのoriginの問題
が主な原因でした

>>428-431
参考になりましたありがとう!固体感ハァハァ
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