[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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383
(7): 05/03/11 12:30 ID:2wjY2/65(1/7) AAS
角度を決めて弾を打ち出すのって、どうすればできますか?
物理得意な方お願いします。
385: 383 05/03/11 12:44 ID:2wjY2/65(2/7) AAS
x軸方向とy軸方向への移動を別々に考えて移動させてたんですけど、
角度を考えるとなると、その書き方が分からないのです。
386: 05/03/11 12:49 ID:wol0IT/T(1/2) AAS
>>383
>物理得意
数学

// 角度=ラジアン
x=cosf(角度)*移動量;
y=sinf(角度)*移動量;
387
(1): 383 05/03/11 13:16 ID:2wjY2/65(3/7) AAS
なかなか、うまくできない・・・。
ソースアップしてもいいですか?
389: 383 05/03/11 14:40 ID:2wjY2/65(4/7) AAS
>>388
普通のあぷろだ37869にプロジェクトファイルごとアップしました。
なにとぞご教授おねがいします。
パスは「角度決めて発射」です。
393: 383 05/03/11 15:17 ID:2wjY2/65(5/7) AAS
>>392
すごい、できてますね。
ちょっと感動・・・。
394: 383 05/03/11 15:30 ID:2wjY2/65(6/7) AAS
ついでに、棒に当たった時の反射角はどう算出したらいいでしょうか。
この棒は30度に設定してあります。
399: 383 05/03/11 18:56 ID:2wjY2/65(7/7) AAS
がんばります。
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