[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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316
(1): 312 05/01/17 23:45 ID:Y4/IgqbU(1) AAS
>>311
>>313
 
で、PeekMessageがゲームでは間違っても使ってはいけない関数
というのは具体的にどういう条件で出てくる話なの?
 
粘着してるわけでなく、率直な疑問。
317: 05/01/18 00:54 ID:ydi2Mvvf(1) AAS
>>316
PeekMessageループとマルチスレッドを併用すると、
悲惨な現象がいくつも発生する。

まず、PeekMessageループはCPU稼働率を100%に押し上げる。

CPU稼働率100%の状態でマルチスレッドを使用すると、
マルチスレッドの処理は異常に重くなり、マルチスレッド
の動作期間中は、PeekMessageループの処理もガクガクになる。
省5
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