[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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312(3): 05/01/17 00:27 ID:90hq1/Eg(1) AAS
>>311
ん?それは
マルチスレッドでGetMessage使う場合と
シングルスレッドでPeekMessageを使う場合とで
比較をしているのかなと勝手に脳内補間したんだけど、合ってる?
で、この二者間のパフォーマンス差が(今時のPCで)
省4
313(2): 05/01/17 06:41 ID:/r2ckyEZ(1) AAS
>>312
いや、マルチスレッドでGetMessageを使う場合と、
PeekMessageを使う場合とで比較しただけだから、
シングルスレッドは想定外。
316(1): 312 05/01/17 23:45 ID:Y4/IgqbU(1) AAS
>>311
>>313
で、PeekMessageがゲームでは間違っても使ってはいけない関数
というのは具体的にどういう条件で出てくる話なの?
粘着してるわけでなく、率直な疑問。
349: 227 05/01/21 06:00 ID:rVO9zRuX(1) AAS
>>312
PeekMessage関連は、何れ調べてみます。
現在はappWizが生成したコードまんまです。
見たところ、アクティブである場合>PeekMessage
ない場合>GetMessage
をコールしてるようです。
アクティブってのが、多分フォーカスとかも含んでるのかな?と。
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