[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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227
(20): 04/11/25 07:06 ID:JzO3Dc7v(1) AAS
そう言えば、アーマード・コア作ろう。という声がないのが不思議だな。

本作はPC版出しそうにないし、簡易ネット対戦を望むなら、誰かやりそうだと思うのに。
固定ファンもいるし、MOD向きだし。

という事で、今やってるものがある程度出来て、まだ誰もやってなかったらやってみようかな?
268
(1): 227 04/12/13 12:47 ID:GaSLKrfH(1) AAS
今作ってる奴が、もう少ししたらUP出来るかも。

サイキック・フォース(って知ってる?一部で人気だった)
ジャンル的には、3D格闘&シューティングなんだけど。
あれ作ってます。
モデルデータとか作ってくれる人居たらいいなあ。
273: 227 04/12/16 04:40 ID:wqjYOUIk(1/2) AAS
取り敢えず頑張ってます。

やっとこビルボードの描画を実装しました。
ちょっと特殊な実装方法なので苦労しました。

後は、球コリジョンを実装すれば、ベースは一通り出来たかも。
274: 227 04/12/16 20:19 ID:wqjYOUIk(2/2) AAS
球コリジョン取り敢えず実装、、。

押し出し処理を入れてみたけど、半径が小さすぎるとすぐ軸がずれるし、
大きいとパンチとかが(絵的に)当たらなそう、、。調整ムズい。
ダッシュ等の時に、相手サーチするようにすれば、解決するのか、不安。
275: 04/12/18 07:26 ID:wUjx+TGr(1) AAS
サイキはシューティングに分類されるのかな?
飛び道具は重要だけど

とりあえず>227期待しとるよ
277: 227 04/12/19 04:20 ID:4aLFz88/(1/2) AAS
両方だけど、格闘寄りかな?
実は、前に作った偽ガルーダという2DSTGのシステムを拡張する形で
作ってます。
今、コマンド解析の部分にバグがあるようなので、調べてます。
殴ったり飛び道具当てたりとかまで実装出来てます。
279: 227 04/12/19 07:33 ID:4aLFz88/(2/2) AAS
今の所ないです。>縦シュー
システム作ったのはいいけど、アイディア&絵がないのが何とも、、。
今回も言える事ですが。
色々フィードバック出来てて、レストームのようなものも作れるようにはなってると思う。
(後、内部的なコードの汎用性や整理等)

1人で作ってくのは無理があるかな。と。
今回は、色々試した結果、メタセコ&GameAnim3Dというアニメツールの、
省4
282: 227 04/12/21 08:06 ID:SW2mSfpP(1) AAS
ageときます。

コンフィグファイルに対応してみたんですが、以外と苦労した、、。
ベースクラスのコンストラクタから、派生クラスのvirtual関数呼べないみたいね。
知らんかった。
派生クラスが未生成だろうから、当たり前なんだろうけど。

>>281 ??キャラのスケールやらボーン構成が一緒なら大丈夫かと。
283: 04/12/21 08:59 ID:WFOAiF6P(1) AAS
>>227-231
Silver Knightsとか。
285: 04/12/26 03:03 ID:WFyn5ILm(1) AAS
俺は何も出来んが>227がんばれ〜
288: 227 04/12/27 00:22 ID:nT9/BIUi(1) AAS
頑張ってます。
基本システムはほぼ出来てきました。
(ガード、バリア、回避バリア、ブレイク、投げ、壁ダウン等)
順調なので、そろそろ何か見せれるかも。
291: 04/12/29 18:13 ID:QG0Mi4F/(1) AAS
>227
スクショキボンヌ
292: 227 04/12/30 02:29 ID:8n/58+YS(1) AAS
ゲムデブの画像掲示板に上げときました。

外部リンク[cgi]:gamdev.org
297
(1): 227 05/01/05 23:36 ID:m8TF3hkc(1) AAS
>>296
いえ。なんもやってないです。
絵を描くのがしんどいので止めました。

近々、仮設サイト&プロジェクト立ち上げてみようかと思います。
300: 227 05/01/09 18:04 ID:Lt1kizvi(1) AAS
>>299
とりあえず、斜め方向は見ないようにしてます。

バリアガード 46G
波動拳コマンド 26S
という感じ。

チャージ(3つ押し)とかあるし、パッドでも親指押しは無理です。
303: 227 05/01/13 03:04 ID:E+aGsPKe(1/2) AAS
取り敢えず、仮設ページを公開してみます。
まだまだ完成しそうにないですが、宜しくです。

サイキ開発仮設ページ
外部リンク:www.geocities.jp
305: 227 05/01/13 22:44 ID:E+aGsPKe(2/2) AAS
>>304
ありがとうございます。励みになります。

プロジェクトスレは、スクリプト、ogg再生ぐらいが実装されるまで
保留した方がいいですかね?

現状、サウンドはappWizdが生成するwave再生クラスをちょっと使い易くラップしただけです。
スクリプトはLuaかPython辺りが良いですかね?(Luaは取り敢えず、組み込みテストが出来た段階)

3Dに関しては、メッシュ(mqo)名ぐらいしか縛りはないと思います。
省1
306: 227 05/01/14 09:50 ID:JKx0lcoy(1) AAS
ogg再生、取り敢えずしてみたけど、重い、、。
waveだと大丈夫なんだが。
一度デコードしてるから一緒だと思うんだけど、違うんだろうなー。
エンコードのオプション弄ってみます、、。
308: 227 05/01/15 01:05 ID:wlzDlara(1) AAS
開発環境は、P42.8G, M1G, RADEON9700Proです。
ぶっちゃけHL2も普通に遊べるので、このぐらいで落ちる筈はないです。
なので余計ショックです。

キャラモデルは最適化してないので、元々の負荷が高い可能性大です、、。
当然、負荷の表示とかあった方が良いですね。(msとかバーで)
どっかやってるサンプルないかな?ヘタレですいません、、。

oggは曲のエンコードオプションを色々調べてみます、、。
349: 227 05/01/21 06:00 ID:rVO9zRuX(1) AAS
>>312
PeekMessage関連は、何れ調べてみます。
現在はappWizが生成したコードまんまです。
見たところ、アクティブである場合>PeekMessage
ない場合>GetMessage
をコールしてるようです。
アクティブってのが、多分フォーカスとかも含んでるのかな?と。
538
(1): 2006/01/05(木)23:56 ID:8YIYn0ZE(1) AAS
>>227
年を2つ越えて亀レスだが、俺がPC版アーマード・コア作っちゃっていい?
本家のACはもう行くところまで行ってしまった気がする。
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