[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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14
(2): 04/09/27 01:37 ID:Y2SfYSkb(2/2) AAS
>>10
「戦闘するゲーム」に限ると、ストリートファイターUあたりからアクションにも
シューティングが複合しているからね。
キャッスル・エクセレント 外部リンク:game.goo.ne.jp
みたいな戦闘しないアクションだと紛れは無いのだけども。

逆にシューティングでも白兵戦武器を振るって敵を倒す事が可能なゲームは
ざらにあるわけだし。
省7
15: 04/09/27 01:41 ID:rnZWlwMA(4/4) AAS
>>9 >>11 >>12 >>14
こんな夜中にありがとう。
スレ開始早々バカみたいな質問してすまんね。
誰でもプレイすればシューティングかアクションかくらいは解るだろうけど、
なんとなくそんなコト考えちまいました。

すっきり。
19
(1): 04/09/27 10:20 ID:xjw1fHGW(1/4) AAS
>>14
ザ・キャッスル(なぜ高難易度版だけで元祖の名前が出てこないんだ?)は
純粋なアクションというよりパズル要素が非常に強い
動きはかなりゆっくりしているしね
フラッピーの方がアクション要素はかなり強い
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