[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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107
(3): 04/10/26 23:04 ID:Ow5SkMEu(1) AAS
今javaで2次元配列のアクションゲームを作っているのですが
キャラとブロックの当たり判定がうまくいきません。
どうしてもキャラがブロックの中に入ってしまうのでどうしたら入らないようにできるのでしょうか?

アドバイスか何かお願いします。

アド
外部リンク[html]:dissan.hp.infoseek.co.jp
Enterではじめられます。
省3
109
(1): 04/10/27 01:24 ID:jyznIq8X(1) AAS
ソース読まないでカキコ。

>>107

 おそらく1ブロックしか当たり判定をしていないからだと思う。
プレイヤーの座標が32の倍数であるならば、1ブロックの判定のみで
問題無いが、それ以外の場合は、プレイヤーがまたがっている
2ブロック両方の当たり判定を行わなければならない。
125: 107 04/10/29 20:58 ID:nMDCuFmf(1) AAS
当たり判定を2つにしてみたら自機が動かなくなってしまいました_| ̄|○
色んなサイトを探したり、自分でも試行錯誤しているのですがうまく行きません。
しつこいとは思いますが、アドバイスか何か頂きたいです。
アド
外部リンク[html]:dissan.hp.infoseek.co.jp
Enterではじめられます。
ソースは
省2
127: 107 04/10/30 22:48 ID:wZYkfk1v(1) AAS
方向キーを押した時だけ当たり判定をするのではなくて、動いている時はいつも当たり判定
をすればいいんだということに気づきました。
書き留めてみるとわかるものはわかるんですね。アドバイスありがとうございます
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