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アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
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834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/11(日) 23:07:00 ID:4zCWvobs >>833 ステージ19まで到達。面白いです。 ダメージ受けたあとの無敵時間がもう少し欲しいかな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/834
836: 834 [sage] 2007/02/14(水) 22:23:16 ID:vyhWCYHJ 一応ステージ21まで行ったけど地下のレッドドラゴンに勝てないのでその先には行ってない。 ダメージ後の判定については>>835と同じ事を思った。 無敵時間がかなり短い上、攻撃も盾も判定がなくなるのでかえって追い込まれてしまう。 あと個人的にはステージ20の魔導師やレッドドラゴンの物量作戦っぷりは好きじゃないです。 回避可能な攻撃をしてほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 22:30:47 ID:Tnyripti >>834-835 かなりやりこんでいただいてるようで恐縮です。m(_ _)m 貴重な時間をありがとうざいます! 赤の魔術師のステージ(St.13)はSt.5の宝箱の前の炎を突破した時と 同様のことを繰り返すとOKです。 St.19以降はPAUSEをしてヒントから察していただけると幸いです。(^^) 難易度調整や自機の仕様は参考になりました。ありがとうございます。 このゲームは暇な時間を使って作った超サンプルゲームなので、 調整は時間が空いた時に...検討してみます。 (その前にBGMをなんとかしたいんですけどね...(^^;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/837
841: 834 [sage] 2007/02/17(土) 08:20:07 ID:kHmp8u3i クリアしましたー 全部の宝箱の出し方が分かったらサクサク進みました。 ラスボスとエンディングの演出が良かった。 久々に手ごたえのあるアクションゲームでした。 ステージ13の炎を斬る回数はもっと少ない方がいいかと思います。 斬ってるうちにこの方法違うんじゃないかと不安になったのでw あと、落下中に自キャラが画面外に出てしまうのが少し気になりました。 見えないところでダメージを受けるのはさすがにキツい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/841
851: 834 [sage] 2007/02/17(土) 20:43:40 ID:kHmp8u3i >>846 やっぱりあの???がラストの展開に関係してるんですね? 今度バッドエンドの方も見てみたいと思います。 画面外ダメージについては、St.16-2の電気スライム地帯で、トントンと連続で薄い床を降りると 画面下に出てしまい、スライムの電撃が見えずに食らってしまう事がありました。 あと、St.1-2で落下中に画面外で飛んでる敵に当たったり。 自キャラの足が地に着いていないと画面が上下にスクロールしない仕様が原因のように思えます。ってか仕様ですよねこれ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/851
855: 834 [sage] 2007/02/17(土) 21:22:16 ID:kHmp8u3i >>853 魔界村は、自キャラが地面についていない時でも、画面の中心より下に落ちるとスクロールする仕様になってたと思います。 確か悪魔城伝説なんかでもそんな感じだったはず(うろ覚え)なので、そうするのが妥当かと思いますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/855
858: 834 [sage] 2007/02/21(水) 05:15:09 ID:pGAr5hqo >>857 プレイしました。 スクロール関係はかなり良くなったと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/858
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