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アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
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741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 01:19:06 ID:clqO1rQc >>738 失礼、剣を振っていると空中に浮いたままになるみたいだね。 敵が集中している時にそうなるとすごくストレスが溜まる。 剣振っても空振るから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 01:55:30 ID:51CNKs1R >>741 あーそういうことか。バグかと思った。 それは空中コンボが安定しやすいように、そうしてるんだよね。 空振りを防ぐには、ホーミングで軸を合わせるといいよ。 もし空振りしてしまった時は、チャージ0か1でキャンセルして、 素早く着地するか、もしくはホーミングでキャンセルするといいよ。 空振り時でもキャンセルできるからね。 マニュアルに書いてあるキャンセルテクニックを見て、 どうすれば華麗に繋がるか、考えてみて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/742
763: 741 [sage] 2006/11/06(月) 23:25:23 ID:PI6n22Ln 私のせいで荒れてしまったようだ m(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/763
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 23:31:04 ID:eZdmrGVh >>741 遠慮なく使え。 ∧,,,∧ (・ω・` ) / y/ ヽ ━(m)二フ⊂[_ノ ブシッ (ノノノ l l l ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/765
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