[過去ログ]
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
570: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/24(金) 19:44:31 ID:UCMQhwlE C++かJava、それと企画書はUMLの技法を使う つまりオブジェクト指向を勉強したほうが良い (C++の言語を作った人(ストラウストラップだっけ?)が、C++から始めることを薦めていた) 手続き型言語のCは、もはや時代遅れ 例えば敵機にしても、一つ一つがオブジェクトであり、個々に判定したり動くのが原則 またクラスを派生させ、敵機などは系統立って設計されるべき http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/24(金) 20:29:43 ID:ynvPJr33 >>569 そっか。漏れは初心者の頃オブジェクト指向には目から鱗だったんだが。 今度新規生がまたくるから、ウチの人員を研究対象として 今年は手続き型とオブジェクト指向型とどちらがわかりやすいか 調査なんかしてみるかな。 >>570 趣味プログラマがUMLなんか使うかよ禿www http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/571
573: 553 [] 2006/03/24(金) 20:40:01 ID:4Uk+3T2/ ん、通常はC→C++という流れで覚えると思ったんだが >>570のいうC++から始めることを薦めてるってのが気になるなぁ ついさっき本屋でC++の入門本に 「本書はCを知らなくてもC++ができるようになる本です」 ってのがあったんだけどC++から覚えるってのも 一つの手段として考えたほうがいいのかしら 聞けば聞くほどHSPに不安が出てくるな(笑 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/573
574: 570 [] 2006/03/24(金) 21:01:26 ID:D/m13lxQ C++よりもCのほうが難しい Cの本には、こういうプログラミングをすれば処理速度が上がるなどの個別のテクニックの解説が多い またわけのかわらん自己中なプログラムを組む奴が多い またクラスが無いから構造体を使うが、構造体にはアクセス権が無いため、 その構造体がどこでアクセスされているか、ソースコードを追っていくのが大変 プログラミングが難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/574
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s