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アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
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562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/24(金) 17:10:41 ID:ynvPJr33 連レススマソ >>560 HSPでも一応ポインタは使えるよ。 ところで、>>555もそうなんだが なぜ職でプログラミングをやるわけでもない初心者に Cを進めるのか理解できないんだ。 煽りとかじゃなくて真剣な話ね。 ちょっと答えてくれるとウレシス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/24(金) 17:19:20 ID:6JV0Yf7q >>562 2DゲームならHSPでもいいかもしれんけど、 3Dゲームになると明らかにdirectXとか使ったほうが良いし そのためにはC言語くらい出来ておくべき。 それと俺の場合はシューティングゲームを良く作るんだけど、 最近の弾幕バリバリ系のをHSPで作ると凄く処理が重たくなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/563
568: 562 [sage] 2006/03/24(金) 17:42:27 ID:ynvPJr33 >>563 HSPでも3D扱えるしDirectXでなくとも 今なら[SDL]+[OpenGL]も十分実用に耐え得るようになってきている。 にもかかわらず、未だに皆初心者にCを進めるんだよなー。 HSPの速度は同意。[hspdxfix]を使うとかなり軽減はされるが。 ……と[C++] +[DirectX]でゲーム作ってる職業プログラマ志望の 漏れが考えていますw >>565 だからその基礎にするのがなぜCなのか理解できない。 初心者がCやるくらいならJAVAからはじめたほうがずっといいと思う >>566 早まるな、HSPならネットの資料で十分足りる、金の無駄だ やべぇ、長文な漏れキモスwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/568
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 22:24:23 ID:S6XJk+zi 意見ありがとうございます。 >>555行 *c_etc1[0] = _Etc.left; >>562行 *c_etc1[0] = _Etc.right; 調べてみたらJudgementでの判定が逆になってたせいでこのままでちゃんと動いてました。 直しても減少はかわらずでした。 Judgementは矩形判定で、 キャラの右端が相手キャラの左端を超えていたら当たっていて 左なら右にと矩形情報の反対側と比較してます //短形あたり判定 //クラス 右端 + 移動量 が 相手 左端 より同じか大きかったら、 if(play.right + play.x + x >= enemy.x + enemy.left )// 0 1 1 { //相手が 右端 が クラスの 左端 +移動量より同じか大きかったら、 if(enemy.right + enemy.x >= play.x + play.left + x ) //0 1 -1 { //クラス 上端 + 移動量 が 相手の下端 より同じか小さかったら if(play.top + play.y + y <= enemy.y + enemy.bottom )//0 0 1 { //相手 上端 が クラスの下端 +移動量 より同じか小さかったら if(enemy.y + enemy.top <= play.y + play.bottom + y ) //0 0 1 { //衝突してたら0を返す return 0; } }}} http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/899
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