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アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
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383: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/11 12:30:44 ID:2wjY2/65 角度を決めて弾を打ち出すのって、どうすればできますか? 物理得意な方お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/383
385: 383 [sage] 05/03/11 12:44:58 ID:2wjY2/65 x軸方向とy軸方向への移動を別々に考えて移動させてたんですけど、 角度を考えるとなると、その書き方が分からないのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/11 12:49:11 ID:wol0IT/T >>383 >物理得意 数学 // 角度=ラジアン x=cosf(角度)*移動量; y=sinf(角度)*移動量; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/386
387: 383 [sage] 05/03/11 13:16:41 ID:2wjY2/65 なかなか、うまくできない・・・。 ソースアップしてもいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/387
389: 383 [sage] 05/03/11 14:40:10 ID:2wjY2/65 >>388 普通のあぷろだ37869にプロジェクトファイルごとアップしました。 なにとぞご教授おねがいします。 パスは「角度決めて発射」です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/389
393: 383 [sage] 05/03/11 15:17:48 ID:2wjY2/65 >>392 すごい、できてますね。 ちょっと感動・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/393
394: 383 [sage] 05/03/11 15:30:44 ID:2wjY2/65 ついでに、棒に当たった時の反射角はどう算出したらいいでしょうか。 この棒は30度に設定してあります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/394
399: 383 [sage] 05/03/11 18:56:11 ID:2wjY2/65 がんばります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/399
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