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アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 00:27:46 ID:90hq1/Eg >>311 ん?それは マルチスレッドでGetMessage使う場合と シングルスレッドでPeekMessageを使う場合とで 比較をしているのかなと勝手に脳内補間したんだけど、合ってる? で、この二者間のパフォーマンス差が(今時のPCで) どれほどのものか比較したうえでその見解? > 間違っても使ってはいけない関数 少なくとも、俺の環境(Athlon 1GHz + Radeon9200)で 自作の2Dアクションを組んだときは、どっちでもいいという結論に達したけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 06:41:28 ID:/r2ckyEZ >>312 いや、マルチスレッドでGetMessageを使う場合と、 PeekMessageを使う場合とで比較しただけだから、 シングルスレッドは想定外。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/313
316: 312 [sage] 05/01/17 23:45:43 ID:Y4/IgqbU >>311 >>313 で、PeekMessageがゲームでは間違っても使ってはいけない関数 というのは具体的にどういう条件で出てくる話なの? 粘着してるわけでなく、率直な疑問。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/316
349: 227 [sage] 05/01/21 06:00:37 ID:rVO9zRuX >>312 PeekMessage関連は、何れ調べてみます。 現在はappWizが生成したコードまんまです。 見たところ、アクティブである場合>PeekMessage ない場合>GetMessage をコールしてるようです。 アクティブってのが、多分フォーカスとかも含んでるのかな?と。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/349
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