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アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
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202: 198 [] 04/11/19 03:47:53 ID:/OfHTGgu 返信ありがとうございます。 皆さんの助言を参考に、今現在、下中央をキャラクターの位置としようと考えています。 ですがキャラクターの横幅が偶数だった場合、下記の黒い部分のどちらをキャラクターの位置とすればよいのでしょうか? □□□□ □□□□ □□□□ □■■□ ↑↑ 皆さんはどうされてますか?教えて下さい。お願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/19 04:28:01 ID:LkWQMGX8 >>202 好きにしろ。 下らんことで悩む前にどっちかに決めてそれにあわせてゲームを完成させろ。 今回のやり方でだめなら、次回作でもっと良いやり方を考えろ。 つーか、お前は本当に自分の書いてるプログラムを理解できてるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/203
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 07:08:54 ID:s4Qljw49 左右反転すると真ん中のほうが楽。 だが>>202はほんとどうでもいい。適当でいい。 そんな1ドットをどうこうするような細かいもん作ってないだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 07:19:13 ID:CvTcRkeC >>202 ドット絵を描くときに左詰めで描くから左に一票。 でも実際は当たり判定やスプライトのサイズなんて 動的に取得できるような関数作るから計算しやすい左上を基準にするかなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 21:17:57 ID:96g2G40X >>202 横幅を奇数にすればいいじゃん。 どうしても偶数で作りたかったら、端1列を透明色にするとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/208
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